自进入2013年以来,国内一线运营商纷纷祭出了自己的动作品类新游代表作。其中,腾讯游戏更是一口气推出了包括《怪物猎人OL》、《疾风之刃》、《魂之猎手》在内的多款等重量级新品。而在看到了动作品类用户所表现出的,不逊色于任何其他类型用户的热情之后,有不少业内人士认为,动作品类或将成为继射击品类和MOBA之后,决定客户端网游市场未来的下一支重量级“潜力股”。那么,究竟是什么原因,让这一曾被视作MMORPG细分类型之一,品类能够受到欢迎?
近期开测的腾讯系动作品类新游
在笔者看来,动作品类的大行其道,有三个核心原因——
首先,是游戏的平衡性。根据上年度的一份调查报告显示,游戏的平衡性,用户对网游产品最为关注的因素当中位居首位。而在游戏平衡性方面,相较于传统MMORPG来说,动作品类无疑具备着先天的优势——这一点,从动作品类网游很早便列入WCG等世界顶级电竞赛事正式比赛项目便可见端倪。动作品类则普遍采用“天平系统”等设计来平衡玩家PVP当中的数值与属性,以防止等级、装备等非技术因素带来的实力“碾压”。对于热衷于PVP的国内网游用户来说,这种新兴的网游品类无疑正满足了他们对于PVP的平衡性与可玩性的双重需求。
动作品类代表DNF已登陆WCG多年
其次,则是游戏的可延展深度。所谓的深度,也即是很多产品在宣传之中常常提到的“易上手,难精通”。这一方面,对动作品类来说,深度主要体现在了连招、躲避等操作技巧上。例如腾讯动作品类新游《疾风之刃》,鼠标左键即可完成攻击,数字键施放技能的简单操作,让这款游戏的操作上手门槛几乎等同于0,然而,不同技能和攻击方式所组成的连招套路,以及部分技能使用后的QTE“后招,则是需要玩家通过不断练习才能熟练掌握的技巧。
《疾风之刃》连招QTE操作提示
再次,则是产品的综合品质。由于国内网游市场多年来均以MMORPG为主导,并且这一趋势在短时期内很难被彻底扭转,因而大部分粗制滥造的跟风、山寨产品往往都集中在了MMORPG,或是MMOFPS和休闲网游等产品类型上。而对于平衡性与可操作性有着一定要求,以致开发难度相对较大的动作品类则显然没有受到山寨跟风的过多影响,因此,在产品品质的平均水准上便有了显著优势。无论是《怪物猎人OL》、《疾风之刃》等国际级大作,还是《刀剑2》、《炫斗之王》等国产精品,无一不在印证着这一说法。
《怪物猎人OL》高品质画面
综上所述,便不难理解,为何越来越多的用户会选择动作品类网游。不过,这一新兴网游品类想要真正崛起,发展成为堪与MMORPG比肩的产品类型,就需要在产品质量与运营态度上下足工夫,以实际品质来满足用户需求,继续抬升自身的整体口碑。