《侠义天下OL》启用点卡净化网游世界
网游在中国的春天大约要从2000年开始算起,网络游戏凭借其自身制作精美、可玩性高等优势,一经问世就在游戏世界迅速站稳脚跟,并一跃成为占绝对优势的霸主。论功行赏的话,《万王之王》、《网络三国》、《千年》、《石器时代》功不可没,为网络游戏鼎盛时期的到来立下了汗马功劳,了解这几款游戏的玩家能发现他们还有一个共同特征:同属于“点卡时代”,可以说点卡是网游鼎盛时期的不灭印记。《侠义天下OL》打着重现经典的旗号,选择点卡付费模式是必然更是使命!
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点卡——进入网游世界的桥梁
纵观游戏发展史,最初投一枚硬币,就可以进入游戏世界,再后来购买一张拷贝,就可以进入游戏世界,请注意那是游戏世界,还不是网游。直到点卡时代的到来为玩家打开了网游世界的大门,几十元一张的点卡,对于当时的我来说还是有点小贵,但还是抵制不住游戏的诱惑,激动、兴奋的向点卡妥协,因为它是进入网游世界的桥梁。
点卡——存活在网游世界的凭证
游戏点卡就是以时间为单位的计费方式,花钱购买点卡实际上是购买在游戏世界里的“存活”时间。游戏世界和现实世界“一分耕耘一分收获”的传统价值观是一脉相承的,玩家游戏时间越长,等级越高、金钱越多、装备越好,可以体验更丰富多彩的游戏内容,点卡作为在网游世界存活的凭证,是玩家不能忽略的重要物件,玩家相信“点卡+努力=改变自己甚至改变整个世界(游戏世界)”。
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点卡——营造了良好的游戏环境
采用点卡这种计时收费模式的游戏厂商为了吸引玩家投入更多的时间,必须注重游戏质量和平衡,尽力维护游戏的可玩性,点卡相当于给游戏厂商施加了一种改善游戏环境的无形压力。因此游戏厂商一方面对非正当游戏行为(如使用外挂)要严厉管制,另一方面要引导整个游戏世界塑造良好的价值观,让诸如抢怪、抢装备、恶意PK等行径为人所不齿,游戏世界的秩序得到基本保障,良好的游戏环境因此形成,在这一时期,不少中国玩家平生第一次为游戏花了钱,第一次在游戏中结识了天南地北的玩友,第一次拥有了刻骨铭心的美好记忆和超越游戏的真挚友情。
点卡——不应远去的收费模式
早期的网游基本都是以点卡进行收费,直到免费网游的诞生,“免费运营的假象+强大的营销+任何游戏=成功”这种模式盛行,引起了游戏世界的变化,点卡收费模式瞬间被打入冷宫,只有少部分靠着固定玩家群体和游戏品质取胜的游戏还在坚持点卡模式,点卡带给网游世界的正能量也因此灰飞烟灭了。
如今大部分游戏贴着免费的标签,采用道具收费加多样化的圈钱手段这种运营模式,玩家要通过金钱而非实力取胜,游戏已成了少数玩家用金钱购买装备的比赛。更悲剧的是在利益的诱惑下,市场上同质化产品大量涌现,促使网游产品寿命缩短,并使这个行业陷入恶性竞争的怪圈。
面对网游世界的现状,玩家痛心疾首,《侠义天下OL》愿意率先扛起复兴网游的大旗,肩负净化网游世界的使命,采用点卡收费模式并以此为平台,携手广大网游玩家一起净化网游世界,并借此机会再创网游鼎盛时期。
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