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手游题材种类繁多,角色扮演恐失主导地位

2013-08-21 11:40:27编辑:小黑游戏

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  智能终端高速发展带来的巨大平台前景,手游在与端页游角逐中没有丝豪的犹豫,掀起了游戏产业又一竞争新格局。在端游疲软,页游不愠不火的前提下,无数游戏商都想抓住这次强袭而来的创收机会,伴随着方方面面的狂热加盟,产业内每天都在上演着手游上市的好戏,与最初的端游利市一样,题材又成了角逐市场的第一生产力。

  益智型

  益智游戏度娘的解释是以游戏的形式锻炼脑、眼、手的游戏,使人在游戏中获的逻辑力和敏捷力,但是,我个人觉的现在没有那款益智游戏可以达到这个标准。虽然很多游戏推出来的时候都会说自己是益智的,但结果是,真益智了,玩家必然会少,挂益智卖脑残的游戏却不少,玩了几款所谓的益智游戏,用现在流行的一句话来表达就是——整个人感觉都不好了。

  麻烦,下次益智的时候不要刷玩家的智商。

  休闲游戏

  把自己游戏冠上休闲类的游戏商还是有点节操的,所有的游戏都包括在休闲里面,也算是可圈可点的诚意。游戏的存在就是消遣,称为休闲也算是名副其实,要是真有玩家想着在游戏里得到点什么,那我只能真诚的劝一句——亲,你还是洗洗睡吧。

  三消类游戏

  三消类游戏多年来始终都是广大玩家的心头好,而现在三消类手游火爆全网,唯一的区别就是传统游戏中的水果、宝石、糖果、笑脸、球球变成了小动物——亲,这算创意吗?但是游戏商说了,相比单调乏味的移来移去,这样精心的设计让游戏平添许多乐趣,对此我只能呵呵,占尽了得天独厚的微信平台和QQ平台这两块宝地,再烂的游戏想不火都难,要知道这世界上从来就不缺寂寞的心。

  角色扮演

  无论是端游还是页游,RPG游戏的地位都是不容撼动的,但在手游上前景却并不那么乐观。众所周知,在RPG游戏中玩家要融入人物角色身份才能体验游戏中的故事情节,比如手游《天诛诀》,它是一款趣味性很强的角色扮演游戏,在暴力美学与杀戮上的呈现比较豪迈且露骨,让玩家能够体验最临场的杀戮快感,无论是战斗,还是画面呈现,以及PK时的打击体感等方面,它都能够带给玩家最豪爽的游戏飨宴。构思良好的游戏模式确实可以提升玩家体验,但这一切体现在手机上的时候,虽然在规模上是大制作,视觉上的刺激就会不那么激动人心了,这也是RPG类游戏在手游发展上必须要面对的问题。

  射击类

  射击类游戏一直是各游戏平台的宠儿,男人喜欢射的感觉在这里诠释的淋漓尽致,而单纯玩枪在手游平台很难有建树,FPS中攻击、躲避、必杀这些有操作难度的动作很难在手机得到完美的控制,相比之下飞行射击更适合一点。飞行类射击类游戏给人的感觉就是易学不易精,迎面而来的大量子弹和敌人非常考验玩家的反应能力,同时,也没什么技术含量,十几年前的老游戏,随便换点东西又一次梅不知道开了几度——这是否也从一个侧面反应出游戏也是老的好?

  闯关型

  闯关游戏一直有着良好的受众,“闯关成功”的声音总能让很多人兴奋,征服了一个又一个关卡的兴奋对玩家来说有一种特别的吸引力,这也导致很多们沉浸于闯关游戏里欲罢不能。无论是地铁中还是厕所中,都可以拿出手机闯上一关,每过一关那种强烈的满足感总让你忍不住进入下一关,这种算透了人性的游戏模式也意味着闯关类型会一直经久不衰的延续下去。

  

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