现在手游市场上三消类、休闲类、闯关类游戏依占主导地位,角色扮演类游戏也有几款,但鲜有什么突破,大多数的游戏为了稳固投资回收,游戏还延用旧作的模式,只不过把PC的娱乐平台搬到了手游上而已。从现状来看,角色扮演类在手游市场还会有持续发展,三消类等休闲游戏只能依赖与新玩家的不断加入,三天热度名副其实。要想占据手游市场高地,短期投入很快就会被遗忘,题材仍旧是抢滩市场的筹码。
手游诠释不了文化
游戏具有吸引力的地方是什么?无非就是营造一个虚拟的世界供玩家探索、享受视觉、视听,感受人与人之间与NPC之间与怪物之间的互动魅力,更深层次点就是在游戏中传播文化,这点端游一向做的就很不错。但在手游发展上能否把文化做透做大,突破手机技术上的窠臼,推陈出新,避短扬长,就看游戏研发者是否给力了。
武侠题材仍是研发重点
武根植于中国千年的历史与文化之中,以中化武术为基础和蓝本衍化而来。武侠题材游戏在游戏之初就确定了武侠的模式,不是群昏臣乱的古代,就是门派林立的架空世界,这也是武侠题材的根本。国产手游武侠题材还是不少,但并不是想像中那么火爆。智能手机是否能够很好的诠释游戏里‘人’的本领,再结合武器、技能和操作,把江湖中暴力与争端、善于恶、罪与罚表现出来,最终还是要回归的一个技术问题上。
从PC到智能手机,大牌游戏的微缩
手机游戏市场在疯狂扩张,端游巨头在手游上的决心已经表得够多,但大多数游戏巨头并不愿意在手游题材上浪费更多的精力,而是直接把旗下的产品优货,分流到移动端上,这样不仅大幅节约了成本和时间,更关键的是可以利用原有品牌快速吸引用户——看起来很美。端游移植手游场面确实壮观,但是从单机到网游从网游到页游,从页游再到手游,这种看似稳定局势的分流,除了要面对PC到手游的水土不服之外还要面对渐失的新鲜感。
玄幻游戏继续占一定比重
神话题材一直有很大潜力,上古神话都与天、地、人类形成有关,反应了人对鸿蒙之初的想像,其中多有天神、怪兽、上天入地法力无穷,有太多素材可选。而且优势是无证据可考,想像力完全不受约束。像以黄帝大战蛮尤的逐鹿之战为主线索的《天诛诀》,虽然游戏主题仍旧是融玄幻、异时空、争霸大陆等各种元素于一体,但在游戏里却体现了一种“正义的暴力”,酣畅淋漓的自由PK,意恩仇的攻城战,这一过程拥有着强烈的节奏感,,将暴力美学发挥得淋漓尽致,与众不同之处的杀戮在玄幻题材手游自成一体。