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抛开游戏娱乐体验谈危害,全是耍流氓!

2013-09-04 00:35:11编辑:小黑游戏

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  俗话说吃过知滋味卖过知价钱,出来混脑子都不带,对什么事情的认识全在别人说上,我只能说,不糊弄你糊弄谁啊。不管什么事情理智是很重要的,你还是一颗卵子的时候,遇到的精子就跟别人不一样,他们的认知能代表你吗?千万别给人用你刷智商的机会,更别听那些人生导师拿他们自己都做不到的事情忽悠你,洗脑骗钱落落大方。

  从开头就跑题还是第一次,OK,继续回归到游戏。现在大多数玩家的状态还在一窝蜂中,当然,这也是游戏娱乐的核心,大家一起玩才好玩。但是好玩与不好玩的评价并不能一概而伦,因为这其中会掺杂很多喷子或者竞争对手的差评。(某家游戏不包括在内,被骂名副其实)当然,有差评自然也有好评,这其中也不乏化钱请人刷好评的——比如我,职业刷好评,欢迎约稿。作为职业点评师,我还会遵守我的职业节操,一定是玩过,然后很客观的去点评,最重要的是我会传达给我的读者和粉丝一种理念,我们玩游戏的目标是——不充点卡!而针对那些不谈娱乐体验就下评价的人,我只能说你们是专业五毛党。继续用最俗的方式点评我玩过的游戏,乱七八糟什么都有,贵在不耍流氓的中肯。

  先从单机游戏说起吧

  大叔级的玩家都经过单机游戏的洗礼,在PC游戏刚兴起的时候,RPG没玩过暗黑破坏神、辐射、轩辕剑、仙剑奇侠传,FPS没玩过毁灭公爵、三角洲、反恐精英,即时战略没玩过C&C、红色警报,格斗没玩过拳皇、街霸,动作冒险没玩过古墓丽影都不好意思说你是从单机时代走过来的。

  在网游挤压下,单机游戏的发展受到了一定的限制,已经没有多少人玩单机游戏了,但是,那个时代遗留下的经典还静静的躺在很多人的电脑里,有时间就会玩一玩。具有中国文化代表性的大宇双剑自不必说,这两年都有回暖之势,欧美大作也频频推出,但鲜有创意,不知道是人老了,还是游戏变了,我再也找不到当年的心境了。

  但要说最经典的单机游戏是哪款,各有特色无法评价,但是要说出我心目中最经典,没有之一的就是黑岛的辐射系列,这是一款好玩到想哭的游戏,在那些不眠之夜,他彻底改变了我的审美观——一这个人一直信奉拳头能解决一切问题,直到他遇上一个拿枪的人。

  传奇的最初,武侠的后续——端游的来来去去

  大多数不百度并不知道中国第一款网络游是什么,但是大多数人都记着自己玩的第一款网游是什么,而且基本每个人都有一本属于自己的游戏故事,网吧时代与小伙伴们激情沙场,让人怀念的都想哭。

  我的第一款网游是传奇,但并没有太入戏,主要是因为我的偶像是刘烨,他玩,所以我玩,他道士所以我也道士,天天想着能遇见,他,我是没遇见,让人虐的死去活来是真事。后来梦幻西游火爆网络,主要因为它的Q版画面,放到现在来看,角色造型还是非常有杀伤力。而大话做为国产回合制网游的领头羊,经典自不必说,而现在的回合制网游早就烂了大街,竞争之下,大话也不得左改右改来保住自己市场份额,但无数人再也找不到当年的感觉了。

  从征途内测开始玩,它的人气自不必说,但这并不意味着它就是一款经典的游戏,只能说它的免费和游戏里PK混战算透了人心。而今天的征途各版本依旧火爆,距离史玉柱说的坚持五年超年完成任务,我必须承认的是,征途系列依旧很好玩,不好玩的是屌丝玩家必须有灵魂在高处,生存在低处的觉悟。对于高帅富玩家来说,在征途里绝对可以很嗨皮,对于穷人来说,没有钱也可以玩下去,但想要风得风要雨得雨就不可能了,当然,可以体会一番境界不是装的,孙子随便装。

  即插即爽,插完滚粗——页游的利与憋

  页游兴起最初市场并不好打开,那时候页游只能擦边球的在各种网站上挂外连广告,看着看着小说就会钻出个妹子来喊你玩游戏,现在看似上了轨道,但宣传还是这么没节操,跟优酷合着伙刷底线。

  页游我并没怎么玩,主要是其广告模式总让我有一种进黄色小网站的感觉,虽然这种网站我没少去。另外就是没有客户端总感觉没有安全感,虽然页游的任务很少,能够做到即插即爽,但总有一种睡一把就走的感觉,很微秒,也很贱,所以,果断的放弃了。从去年开始,页游的节操有点上升,至少可以搬上台面来说了,看似对端游冲击很大,但是你听说过某款特别牛B的页游吗?

  没有了客户端的页游确实很爽,对于玩家来说好象是少占了不少资源,但换句话说硬盘都几个T了,没人会在乎那点地方,特别是充值到一个没有客户端的游戏里,总有一种少年派奇幻嫖游的感觉。

  从手游前生今世看移动怎么装B

  现在某些手机游戏的火爆功劳成了移动客户端的技术牛B,对此,我只能呵呵,在互联网时代这是必然。早在十年前,手机商就为手机用户创造了无数无聊时玩的小游戏,比如某款打飞机,我01年就在我那破的不能再破的魔脱手机上打过,当然,说智能终端为手机游戏提供了丰富的表现手段我还是承认的,但这并不能全归于移动的功劳,说乔布斯有功劳还是可以相信的。

  早期的手机游戏不过是一些小关卡和智能游戏,但现在手游技术给策略游戏与角色扮演游戏也提供了一个缤纷的舞台,就拿景峰旗下的《天诛诀》来说,它是以以经典的逐鹿之战为背景,大型即时战斗类型,这路游戏一直以来都是端游的筹码,但在智能终端技术之下,游戏里火爆国战、辉煌战功、过关斩将副本都能过技术得到了完美的呈现,让玩家体验到了智能终端上的非凡魅力,这算是手游技术不可磨灭的成绩,但要把所有三消类连边类休闲小游戏的火爆都加到智能终端头上,我只能说,功劳不是这样抢的,请有点节操。

  

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