9月5日,腾讯自研旗舰网游巨制《斗战神》不限号启程盛典在西安大雁塔圆满落幕。今日上午,游戏制作人刘丹在西安唐邸酒店接受了媒体的群访,以下为采访实录。
主持人:
各位媒体朋友大家上午好!非常感谢大家今天能够千里迢迢来到西安参加我们的发布会,我们这次安排了一个群访的环节,让大家有问题畅所欲言,更好了解我们的游戏,今天请来了我们的游戏制作人刘丹先生,接下来把时间留给各位,如果大家有问题举手,看看大家有什么问题。
媒体提问:
昨天晚上我们看到了那个发布会,当时也公布了一条消息,由陈奕迅重新演艺主题曲,这首歌我们什么时候能听到?
制作人制作人刘丹先生:
因为之前也是跟陈奕迅这边做了长时间沟通,双方最近才达成协议,后面他们会改编这首歌曲,重新给这首歌曲做现代化包装和填词,现在还在制作当中,预计应该是在年内可以吧。
《斗战神》制作人刘丹先生接受媒体群访
陈奕迅携手《斗战神》,首次演绎网游主题曲
媒体提问:
昨天在现场看到斗战神的CG,场面很宏伟,再次想问一下刘丹斗战神这部CG整体费用有多高,一般CG是否能够对游戏宣传有帮助或者存在争议?又使什么原因促使我们耗费这么大的投入去造它?
制作人制作人刘丹先生:
第一个耗资问题,因为这个CG还在后期的谋划,到现在的投入是过千万,但具体整个精确投资还是要等整个项目完结以后才会有准确的数字,现在应该是耗资千万以上吧。第二个是CG对游戏帮助的问题,之前做的时候没有考虑过如果单纯只做一个游戏的宣传性,觉得投入这么大的资源对于玩家来说,他所看到CG和游戏是分离的,所以最开始没有采用这个方案,而是考虑将这个CG完整和我们游戏体验、费用结合起来,让玩家一开始就有一个比较强烈的带入感,能够体验到游戏传达给他的世界观,所以这个CG和游戏内容是融汇在一起,像一个电影一样的开场剧情。我们认为世界观这样一个游戏,应该是它重要的一个层面,但是这个层面我认为它有很多方面。一个是做一个合格的世界观,就是你游戏里面所有设置,游戏所有包装全部都符合一个完整的体系。另外是做一个能够让人记住的东西,可能这里面除了整个世界观要协调,要统一以外,还需要能够有让记得住的世界观的差异化,有经典的剧情,最好是能够打动人的世界观,如果你想要达到前面程度,想要再进一步,让大家真正能记起它,除了在世界观的构架还要有高品质的表现,让用户能在这种体验当中去认可它和接受它。比如说国外很多经典的题材和电影,这样就会让更多的用户去使用,所以我们对世界观投入更多是想打动用户。
繁华热闹的长安城景致如画