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另类西游体验 《斗战神》不限号测试获多方力挺

2013-09-18 10:00:03编辑:小黑游戏

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  2013年9月12日,腾讯旗下自研大作《斗战神》正式开启不限号测试,一时之间,各大服务器迅速陷入人满为患的境地,官方虽接连开放多组新服,依旧难以满足新玩家们的入驻需求。从目前开测数日间的情形来看,不但普通玩家对这款西游大作给予了极高的评价,就连诸多业内人士也表示,《斗战神》是迄今为止最令人惊叹的西游题材网游。今天,笔者就从剧情、战斗、完成度三大角度为您详细介绍一下《斗战神》的不限号测试。

  剧情:启元CG承前启后 经典剧情无处不在

  相比起前几次测试,本次《斗战神》不限号测试的最大改变,应该就是游戏开始阶段的启元CG了,这部全长大约七八分钟的CG由阿凡达御用团队“the third floor”亲自担纲设计,从神妖大战的场景,再到人物的贴图和动作,乃至霸气外露的银河战舰,无论从任何角度来看,这部CG都是近些年国内网游市场屈指可数的大制作,即使放在世界范围内来看,较之《暗黑破坏神3》和《魔兽世界:熊猫人之谜》的开场CG,《斗战神》的启元CG都可谓是毫不逊色。

  更值得一提的是,这部启元CG不但交代了整个游戏世界观的来龙去脉,更在开发团队的拼接下,与玩家角色的初次登场产生了极佳的化学效应,代入感无与伦比。玩家从创建角色开始就仿佛成为了妖族大军中的一员,为反抗天庭的控制而浴血奋战。

  当然,《斗战神》里的精彩剧情其实涵盖了游戏的每个地图,五行山的老妇人、福陵山的猪妖与符咒师、五庄观的惨案、四圣林的树妖、鹰愁涧的小白龙……这些看似毫不相关的剧情被《斗战神》捏合成了一个整体,出色的对白设计和剧情动画的完美演绎,使得游戏的剧情极富感染力。

  战斗:战斗2.0令人印象深刻 体验感极佳

  比起传统3D MMORPG,《斗战神》的另一大提升在于战斗方式上的变革,从笔者的体验来看,这种被成为“战斗2.0”的模式更富节奏感,首先,游戏拥有截然不同的两种操作模式,其一是朝向施放技能,技能方向以鼠标指针为准,这种方式比较考验玩家的操作水平和反应;第二种则是传统的锁定技能,当玩家点中怪物之后,按对应的技能键即可开始攻击,这样的设置对于初学者是比较贴心的。

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