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《吞噬苍穹》主打3D空战 力求突破传统网游玩法

2013-09-27 10:14:34编辑:小黑游戏

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  随着近年来修仙类小说的风起云涌,修仙网游也逐渐成为网游市场不可忽视的重要组成部分。从修仙题材本身来看,既有武侠的侠骨柔情和盖世神功,也有突破束缚天马行空的想法,这些都符合国人的喜好,同时,修仙玄幻类小说在国内拥有上亿的读者,也预示着此题材的网游市场潜力无限。

  不过,提起修仙网游,许多玩家第一反应就是炼丹炼器、阴阳五行、飞仙渡劫等特色内容,而对于御剑飞行、空中战斗这一部分,网游厂商们纷纷表示“鸭梨山大”,一方面缺乏足够过硬的技术能力作支撑,另一方面也缺乏对真3D立体战斗的策划经验,导致目前网游市场中的所谓“修仙大作”,要么缺乏空战内容,要么虽有飞行功能却处处设限,着实令人感到遗憾。

  然而,在近期曝光的由灵石网络研发和运营的玄幻网游《吞噬苍穹》中,完全无限制的飞行功能和新颖的空战玩法令广大玩家眼前一亮。据悉,玩家只要在游戏初期完成任务就能够拥有飞行能力,之后便能没有限制的到处飞行;而“即时动态转换技术”的加入,让玩家能在陆地、空中、湖中三种移动形态之间任意切换,玩家在游戏中不但可以飞到空中欣赏美景,更能通过飞行功能做到一些普通3D游戏中无法做到的事情。

  提到空战,或许玩家们很容易想起《彩京1945》、《东方幻想乡》等一些飞行射击游戏,但修仙网游里我们似乎从来没有看到过类似的设定,据目前官方所曝出的内容来看,《吞噬苍穹》不仅将飞行系统加入游戏之中,更以此为基础设计了一系列空中玩法,比如空中剧情任务、空中副本,以及大规模的空中战场和跨服空战等pk玩家喜欢的pvp玩法。据悉,游戏中的移动形态之间转换操作非常简单快捷,玩家只需一个快捷键就可在半秒之内切换形态,完全不用任何复杂的操作。

  除了空战之外,游戏的另外一大亮点则在于游戏画面表现力,虽然仅从目前曝光的截图中很难断言游戏的真实画面水准,但从光效、质感乃至细节纹理来看,《吞噬苍穹》的画面无论放在修仙网游的队伍里,还是置身于整个网游领域都非常具有号召力。游戏由自研“E-stone”引擎打造,并在研发过程中加入级联阴影技术CSM、屏幕空间环境光遮蔽SSAO、真实水面绘制、以及高达8层地表材质混合等先进技术,不仅画面质感远超预期,就连优化也处理的相当到位,玩家并不需要太高端的配置就能完美运行,由此也可看出国产游戏已经开始赶超欧美日韩游戏。

  日前,灵石网络运营团队也对外确认了10月中下旬开启首测的消息,也就是说,这款拥有独特空战玩法的玄幻网游即将与各位玩家正式见面,就让我们一起期待首测吧。

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