有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有恩怨!江湖可能是一种抽象的概念,是人与人之间的关系,尤其是在古时的侠客之间,种种恩恩怨怨,一切江湖了断!无论是金庸笔下的恩怨情仇,还是古龙书中的儿女情长,江湖一直看不见,不经意间涉足却使人“一入江湖岁月催”。
角色创建
何为江湖?一直是国内武侠游戏设计者头疼的问题,由门派、武功、动作、古风等内容围绕剧情就能建立一个江湖吗?答案是否定的,江湖还要有恩怨、有情仇、有杀戮、有阴谋,任何一个渺小的角色在江湖中有自己的位置,另外还有自己的故事。由陈可辛、袁和平、奚仲文、吴里璐四大香港武侠电影宗师级人物担任首席顾问团,再采用腾讯自主研发引擎制作自研电影级3D 武侠网游《天涯明月刀OL》未测先火,下面带大家一起体验这款古龙先生笔下让人惊叹不已的真江湖武侠网游!
一、 殿堂级画面的电影3D 武侠网游!
国内武侠网游一直遭人诟病的最大因素,无疑是画面的效果处理十分不到位,玩家要切身融入游戏,首先就需要一个逼真的环境,不是唯美,也不是简朴,要实实在在的场景,能看得见的变幻!水纹、树摇、草动,包括更细腻的影子,让玩家感觉活生生置身游戏电影之中。
同时《天涯明月刀OL》在场景的设计上,抛弃目前国内大部分武侠游戏的背景式做法,十二个时辰日夜光影轮换,暴雨天晴的天气变化,让玩家切身体会真实的天气系统,让玩家仿佛投身真正场景之中,而不是作为背景式的摆设,这是国内武侠网游一直无法实现的!