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专访《魔幻英雄》制作人:做第二代MOBA网游

2013-10-18 00:19:12编辑:小黑游戏

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  《魔幻英雄》两个月前才开始与玩家见面,这是一款MOBA类网游,其宣扬的玩家“友好协作”的理念,似乎已经深得人心。而这个理念也恰恰是开发商S2 Games引以为豪,用来解决玩家“互喷”的情况的。

  作为“第二代MOBA类游戏的先行者”,《魔幻英雄》现已进入Alpha测试阶段,在正式运营前,游戏一定还有会相应的改动。10月初Asiasoft在新加坡举办了一场游戏展会,小编有幸与《魔幻英雄》其中的一位制作人Tim Shannon聊了聊有关游戏的创作。一起来看看吧!

  Q: 《魔幻英雄》是从什么时候开始进行创作的呢?在当下MOBA领域被LOL以及DOTA2统治的情况下,S2 Games又是出于什么样的原因而决定制作这样一款第二代MOBA类游戏?为何不是进军其他类型的游戏领域?

  A: 《魔幻英雄》前期的构思过程持续了很久,但真正开始进行制作时在两年前。

  我们一直认为MOBA领域受关注度很高,而且也非常有趣。也正是因为现在这块领域在不断发展,适当的出现一些改变也是理所当然的。其实MOBA类游戏已经积累了相当多的用户,但大多数用户在游戏时都是出于互喷的状态。

  《魔幻英雄》试图改变这样的现状,我们首先是从游戏设计中的结构性缺陷入手,取消了团队内玩家为争夺经验值或金币而互相争斗的设置并提高了队内玩家间的交流。

  Q:我对于《魔幻英雄》的服务器架构也很感兴趣。它的服务器架构是类似于LOL的单独区域服务器还是类似于DOTA2将所有服务器都相连?

  A:我们有一个全球版本,但是玩家也可以根据其所在地选择不同的区域,例如北美、欧洲和东南亚。我们的目标是希望来自全世界各个地方的玩家都能在一起玩《魔幻英雄》。也就是说,如果一个来自东南亚的玩家经常在北美服务器上玩《魔幻英雄》,匹配系统会倾向于后期将这名玩家调配至北美区中。

  Q: 有计划将《魔幻英雄》推向欧洲市场吗?将其译成法语、葡萄牙语等。

  A:这是肯定的。我们一直在计划着将游戏向着更多区域进行本地化推广,但现在游戏版本只包含了英文、中文(中国专属服务器)、泰语、甚至有可能有越南语。

  Q: 当前你们允许中国玩家在进入全球服务器上与各国玩家一起竞技吗?

  A:如果中国的政府和有关机构同意的话,我们当然很乐意将中国服务器加入全球服务器中。

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