互联网大数据时代已经来临,新媒体时代也已经来临……我们看到的是所有人都在谈创新谈发展谈生存,这个互联网产业没有创新就真的没有发展了吗?未必!
对于游戏行业来说,做到如何才叫创新?网络游戏发展已经十多年了,每年都有新游戏出现可是这些新游戏真的就是“新”的吗?我认为大部分都是换汤不换药而已,他们就是打一枪换个地方,没有长远的发展眼光,这样的游戏必然会死掉。当然也有部分游戏可能确实做的不错做到了“新“,但由于运营等种种因素而导致游戏死掉,这个有待深入的探讨。今天要跟大家谈的就是网游的创新的概念。
网游的创新不是每天都出新资料 也不一定是出路
网游游戏崛起从2000年开始,到了2007年左右几乎成为了一个高峰,再到这两年移动终端的崛起,网络游戏较前两年明显弱化了……
游戏厂商何其多?对于麒麟游戏来说,它不算是一线游戏厂商但绝对是专业网游公司,制作人尚进研发游戏多年,成吉思汗的成功让大家认识了这个企业!从成吉思汗到成吉思汗3,麒麟游戏的创新做的很到位。对于游戏厂商来说,创新是一方面,更重要的是要玩家喜欢,能让玩家在游戏里得到自豪的体验。
网游的创新不是每天都出新资料片来吸引玩家,而是从玩法上体验上更新颖更让玩家有参与感真实感……
成吉思汗2荣誉回归
麒麟游戏近日打出了怀旧理念。纵观这两年,先是电影《老男孩》、《那些年我们追过的女孩》主打怀旧风格,让更多的80后无比感伤,再后来的《致青春》让我们感叹岁月无情,青春易逝……然后今年的《小时代》让更多同学少年内心澎湃……
成吉思汗2是2年前麒麟游戏更新成吉思汗后的版本,3D画面以PK为主,同时有天上人间、梦幻聊斋等Q版元素加入。当时可是让很多玩家爱不释手!
激情视频连接:
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如今,成吉思汗2荣耀回归,给老玩家以怀旧体验,给新玩家经典体验……游戏不在于必须要创新要加入新奇的元素,如果它本身就涵盖了感情、玩家的味道同时与玩家有很多共鸣,那么我们重走开始路,重新开始其实也是一种很棒的体验!