作为如今网游玩家的主力军——80后和90后,这二十载的玩家很大部分都经历过红白机、街机风靡的那个时代。那时候拳皇作为街机经典,爽到骨子里的打斗细节,连招给我们留下了很深的印象。时光匆匆,我们也经历了端游的高潮并仍置身其中。MOBA游戏可以说是引领端游重新进入了一个新纪元,更讲究互动,团队配合,游戏意识的MOBA游戏,用户的交互不再是一根根凌乱的稻草,而是一根根揉搓过的小麻绳,游戏在玩法上的竞技性,角色各属性的DIY叠加,为了证明MOBA不仅只是一款杀人破塔的游戏。
然而,3DMOBA作为MOBA游戏衍生出来的一种新型游戏类型,正越发受到业界的关注。以此为代表的《神之浩劫》,正是一款在视觉、打击感、玩法上都比较成型的3DMOBA游戏。其核心结合了全3D场景、无锁定动作战斗和MOBA的游戏规则,这样的一种融合需兼顾到玩家对游戏的战斗体验与团队配合策略性,就目前来说,尚未出现十分成熟的范本,但《神之浩劫》在美服通过反复的测试已将现在的玩法构建得比较成型,游戏在欧美MOBA游戏排行里也挤入前三甲,有望成为国内最有竞争力的MOBA游戏。
《神之浩劫》里华丽的对抗场景,酷炫的技能释放不免让我们想到拳皇系列作品,3D化让广大玩家在操作上有了更多秀的空间。3D动作作为《神之浩劫》其中的特色之一,玩家减少了研究地图路线的时间,游戏在动作操控方面的可玩性得到了提升。
在《神之浩劫》里,所有装备都是单件升级模式,有别于传统MOBA合成的玩法。3DMOBA能通过游戏机制来变化节奏,更加贴合了玩家角色扮演的心理成就感,动作性也能很好地在视觉上带来拳皇所无可比拟的冲击力和代入感。
特别需要点出的是,3DMOBA差异化赋予了这款游戏更多新的看点。与传统MOBA游戏不同,《神之浩劫》采用了无锁定战斗模式,打斗过程中能让我们体验到动作游戏般的爽快操作,操作技巧在这款游戏里或将得到考验;针对多种游戏模式,有助于玩家对游戏在各方面特色的理解。每种模式都需要玩家之间做好团队配合和战术制定;神之浩劫已开放的CONQUEST(征服模式),玩家总数从2到10人不等,双方人数必须一致。该模式能大限度满足喜好团队竞技的玩家。另外一个已开放的是ARENA(激战模式),玩家能在竞技场中享受血拼厮杀的乐趣。更多创新的模式也会出现在之后的版本里。
《神之浩劫》全3D场景的呈现模式,无锁定战斗及MOBA的游戏规则,为各种类型的不同用户提供了很好的平台和入口。也为喜欢打击感强,连招顺畅的动作类游戏玩家提供了更好的体验机会。《神之浩劫》有望引领我们进入3DMOBA的全新世界。