一、第一点要遵循的,就是先出场弱,后出场强。。把最强的放前面,弱的放后面,明显不合理。
换做是10点声望出甚平。210W声望出约基,你还能长久的玩下去么?
这个先后出场的顺序,就是声望!
对于声望伙伴而言,排除鼓舞和一些非主流伙伴,越靠后的,应该越强……两三个同时代的,组成最佳组合……
声望最靠后面的三个是谁:甚平、罗、伊娃。再加上十分特殊万年不曾动摇地位的乔巴,就组成了现阶段的最强组合……
路人甲:罗的声望比甚平更靠后,为嘛没有甚平强?这就牵扯到一个阶段性的问题。
二、游戏阶段性。这款游戏具有鲜明的阶段性。在这个阶段,唯有这个组合最强。或者是几个组合争锋……(争锋的原因,是因为出了新因素,下面会讲)
从我们刚进游戏没几天,有了乌索普、萨尤、星期一。形成四个最强的角色……
然后出了微微、可雅,我们把乌索普换下去。
接着有了锤子、牛牛。。进入双群阶段。(霸服毕竟少数,大多数玩家还是要经历这个阶段的)
然后是娜美、人妖……
接着出了罗宾,三鼓舞罗宾成型。
又出了老沙,我们把可雅换成老沙,又回到双群时代……
以上,就是游戏的阶段性。因为i新出的,明显比早出的,要更强。。。这个强,不仅仅是我们用着强,我们用着强是结果……原因是,游戏公司把它设计的强。
在这个阶段性中,比如娜美和人妖。。。娜美声望6W,人妖8W。。你能说人妖绝对比娜美强?它们都是一个阶段性下面的伙伴,,具有较强的互补特色……
这个牵扯到游戏对战斗特色的设计。。。我简单说一下吧。
这个比较复杂……就说各个流派,其实不是我们想要分成这些流派。。。这些流派,早就是游戏公司设计好的……
不是某某大神,走出了一条路。。而是这条路,原本就存在,只是被某大神发现了而已。
比如现在,清一色甚平。。。为什么没有其它流派了?
不说无路可走了吧,起码其它选择没这个选择强……变相的等于游戏公司封死了其它的路。我们没得选择,只能走这一条路。
关于各大流派,我简单说一下:
①三鼓舞+一强力输出。
②双主力输出+双鼓舞。
③双鼓舞+主力输出+辅助输出。
几乎只有这三个流派,比较主流一点。
哪个强哪个弱?牵扯到资源分配的问题……
在资源绝对充足的情况下,双主力+双鼓舞,必然最强。
在资源特别不够用的情况下,三鼓舞+一强力输出,必然最强。
在资源一般的情况下,双鼓舞+主力输出+辅助输出,必然最强。
这些话不是我说的,而是游戏公司早就默认好的模式……我只是转述一下而已。
因为各个流派的存在(除上述3流派之外,甚至还有1人流(1个绝对主力,若是主将,则只上主将,若不是,则主将送死),4鼓舞+主将流等等)……其实就是因为你有四个可以上场的伙伴。。
所以,游戏必然要分为一定的阶段性……考虑到双鼓舞的通用性,所以一般会出至少两个伙伴,达成配合效果……这就是一个阶段!
在这个阶段,若是只有两个可供选择的伙伴,那它们必然是最强的。。。若是有其它可供选择的伙伴,那必然有诸多争议、分歧。
三、游戏公司,对阶段的划分。
①从装备角度去考虑,那么5级一个标准。
②从伙伴角度去考虑,一个阶段是一个标准。
好的,明白了上面两点,对于装备就不多说什么了,还是继续说伙伴。
在原始的版本中,没有战场、甚至没有影魂……
那么伙伴的阶段,是非常清晰明了的,只有一个:声望。如果还要再加上另外一个额外因素的话,就是‘会谈’。
为什么要有会谈?后期为何又加入影魂,为什么又多了战场?你懂么?
真实原因只有一个:游戏进入正规发展之后,必然要改变单一的局势,加入各种新因素。玩法的多样化,是每个游戏必然要走的道路。。。延长游戏寿命是其一,,出现新东西,更可以刺激消费,大把大把的钞票哦~~
这三个东东,可以看作是,与声望并驾齐驱,共同组成我们可选择流派的,四大途径。
下面分析一下,这四个要素。
①声望:游戏的核心要素之一。伙伴来源的最广阔的途径。。同时,也是保证吊丝,不会被虐出翔的一个基础福利。
就现阶段而言,甚平、罗、伊娃,三个最强伙伴,作为声望伙伴出现,是符合游戏公司的利益标准的。
面对各种不公平,各种差距的极具凸显。让吊丝也能体验到最强伙伴,是一个挽留玩家的方法。
各种V1党,其实是游戏的基础。1元不算钱,诸多1元党汇聚的钱,其实游戏公司根本看不上眼……但是,这诸多的1元党,是保证50元的基础。1元与50元,是100元的基础。这三者是200元的基础……依次类推。
游戏如同一座金字塔,底层唯有仰望高层……不过,没有底层,就没有高层。
②会谈。会谈在刚开始,是游戏公司唯一能够通过伙伴牟利的途径。。你为了M1刷了多少金?你为了斯摩格刷了多少金?你为了神,又刷了多少金?
斯摩格跟谁比呢?他出现的较早,能够比一下的,只有亚尔丽塔、牛牛。。。牛牛肯定是比不过他的…… 所以这个阶段,会谈伙伴斯摩格无敌……
M1跟谁比呢?只有M2是同阶段的。M1竞技场完虐M2,这是众所周知的。在推图上也是如此。
神呢?玩过都知道……神能虐出老沙两条街……而且老沙明显比神,出现的更晚!虽然是同一个阶段的,,,但是这个阶段,神最强,毫无疑问。
我略微说一下神吧。
一般玩家没见过3鼓舞神,因为会谈到神的,大部分都是一定级别的R玩家。它们资源充足,可以供应起罗宾+神的组合……
对于资源不充足的话,3鼓罗宾,因为有降怒的特色,在PK上,所以也不会比神差距太多。
不过3鼓罗宾,除非烧高香了,否则是打不赢3鼓神的。伤害差距太大。
神是会谈的巅峰了。再往后,没有什么伙伴,再值得会谈了。。。嗯,莉露有一定的世界BOSS贡献。不过毕竟,只是一个福利罢了。
而且从今以后,再也不可能出现,类似神这种,能够完全碾压的会谈伙伴了。
原因很简单,现在进入了游戏后期。升1级要好多天。1个伙伴能用好久好久……会谈这种坑爹的玩法,只适合前期的过渡期……半路宰一刀而已。
譬如:甚平作为会谈伙伴出现,请问你还会继续玩么?我不知道,反正我肯定不玩了。因为我没有甚平……诸多没有甚平的都走了,游戏公司还怎么赚钱?
③荣誉战场。
这个只有两个伙伴,艾斯、副官。
艾斯作为战场伙伴,1W荣誉。绝对是100级的最强输出,没有之一。
路人甲:我TM压等级憋声望,出了甚平,再升100,嘿嘿,LZ谣言不攻自破!
……楼主对这种人只能泪流满面了。。。
荣誉战场,主要还是作为一种新兴玩法,附带各种福利,时装、水晶、紫色礼物、称号等等而存在。
艾斯,肿么说呢。可以用到120级的好伙伴。毕竟能进阶嘛!
拿他跟索隆比,我只能说,真不是一个阶段的……1进索隆,一般90多级就出了。二进需要110级。
艾斯是中间的一个阶段,100级。所以进阶艾斯>2进索隆>艾斯>1进索隆。。这是必然的……这不是我说的,这是游戏公司策划好的数据。
但是能够完完全全,按照上述方式去进阶的寥寥无几。因为咱们影魂不够……所以说,一般玩索隆的,就不玩艾斯了。玩艾斯的,就别玩索隆了。
鱼和熊掌都吃,请准备好金币……游戏公司早已给你们这些大R,准备好路子了。。。
④影魂。
我刚玩的时候,还没有影魂。甚至,还没有固定值宝石。固定值宝石,大概是出了新区30天充值回馈(就是奖励1级紫色装备的那玩意),那个时候出的。那时候,我也刚玩没多久。影魂似乎也是同一个时期出的。
影魂,完全可以看作是另外一个类似声望的伙伴获得方式。
其实不必考虑影魂进阶,这就是一个完完全全,新的伙伴获得方式。出炉的都是新伙伴。因为考虑到转生与好感的问题……所以,我们需要优化选择。
它弥补了一些空档的疲软期,加强了玩家的综合实力。让玩家在各阶段,都能够绝对强力。
对游戏公司而言,影魂牟利的时代已经过去了……现在它的作用与声望相同。
在70级刚开影魂的时候,玩家甚至需要投入金币,转化影魂。
现在,很多130的玩家都剩余大把大把的紫魂,无处可用……
根据大部分玩家的预测,草帽海贼团要出3进了。其实也无所谓的,出几进都无所谓。因为我们不会再为这个花钱了……所以我说,它从白富美堕落为仓井姐姐了……与声望一样,是吊丝福利。
这四大途径,就是我们伙伴来源的途径。
那么伙伴孰强孰弱,我们只要看它能出现的时机,就知道了。将这四大途径,放在同一条直线上……这条直线就是我们的游戏时间。一般而言,谁靠后,谁就强。
若是在相近的时间点,出现了几大选择,就会形成诸多选择,也就会因此引起争议、争锋。
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