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千卡一面 谁来为中国卡牌市场洗牌?

2013-11-25 23:38:11编辑:小黑游戏

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  伴随着智能移动终端的兴起,手机游戏市场早已经成为了各界IT大佬另一块争相瓜分的新大陆。自2013年起移动APP市场规模达已高达109亿,其中游戏市场占74%,约为80亿。根据预测,到2014年智能游戏市场规模保守估计将超过200亿,而且会超过页游市场规模。

  据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》显示,卡牌类手游占据着半壁江山,且在上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了 52%的收入,超过经营策略类3倍。

  但这组数据也从侧面体现出一个严峻的问题,卡牌类手机游戏市场目前面临着同质化严重的问题。究其原因业内也流传着“手机资本论”一说,大体是说卡牌类手游市场发展过于迅速,大部分中小型手游企业几乎在夹缝中寻求生存,许多游戏开发者为了跟帮市场,手游成为了他们快速获得财富的融资体,仅在 2013年下半年以来,手游行业就发生了多起并购事件,如博瑞传播10.3亿收购漫游谷、华谊兄弟6.7亿元收购广州银汉、中青宝4.4亿收购美峰和苏摩等。卡牌类手游凭借着自身的资本优势,迅速成为行业内的资本新宠。但这也注定了卡牌类手游市场“千卡一面”的弊病。

  面对激烈的手机市场,国内这些游戏大佬自有救赎法门。下面笔者就总结出三类卡牌类手游自救方式,来供大家参考

  题材优势,紧贴受众脉搏

  众所周知,魔兽世界在国内拥有上亿玩家,该游戏的剧情、玩家以及副本早已在众多玩家心中变成了经典的代名词。2013年抢先占领这块大蛋糕的《我叫MT》,游戏一经发布便立刻受到了魔兽世界玩家的追捧。暂且不管游戏是否真的具有可玩性,单就紧贴魔兽题材这一项,便可获利颇丰。但随着卡牌类手机游戏的急速更新,似乎《我叫MT》也逐渐难逃永远被框在经典殿堂的宿命。

  日系衍生,动漫联动营销

  自古动漫游戏不分家,盛大《百万亚瑟王》和掌游《魔女大战》两款日系动漫卡牌手游大作在短短一周时间内先后开启测试,很快便受到了广大宅男腐女的热烈追捧,甚至有业内人士评论,这两款手游开创了引入日本原创精品卡牌手游的先河。但这条路也不能说是一条长久之计,很快XX火影、XX海贼等同样贴靠动漫受众的产品急速衍生,宅男的钱也不是那么好赚的。

  蓄力研发,寻求市场盲点

  当然也有一类卡牌类手游,并不甘于捡便宜,宁愿自己甘当孺子牛,一门心思搞研发的。例如将在11月22日正式公测的武侠卡牌手游《战江湖》。这款游戏可谓是不走寻常路的典范,一反以往卡牌类游戏中“一掷千金,而后石沉大海”的揪心“抽卡”模式,《战江湖》采取全新的“侠客招募”模式彻底改写了“集卡牌,赌人品”的卡牌手游现状。再说卡牌战斗,以往卡牌类手游中“自动化战斗”的对战模式往往给人以“战斗就是拼属性”的误区,而《战江湖》则一反传统,采取三排矩阵的站位、侠客所带武功的搭配、以及主角绝技的选择,都会真正影响到一场战局的胜败。最后再说到游戏画面,《战江湖》也并未迎合现今主流趋势,与大家一起卖萌不偿命,而是硬派写实画风直观的展现了武侠文化中的硬朗飘逸。可以说《战江湖》这款游戏是众多卡牌类手机游戏中,彻彻底底的硬派武侠代表者。

  综上所述尽管目前市场上的卡牌手游有着同质化的隐患,但依然有着不可限量的前景,只要厂商能少用一些资本技巧,多在产品研发上下一些功夫,国内卡牌“千卡一面”的现状,终能够有所改观。

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