此次TGC上腾讯今年大举发力RTS品类的旗舰之作《霸三国OL》正式与玩家见面,革新性的开拓之举成为TGC上最浓墨重彩的一笔。作为《霸三国OL》亮相大舞台的奠基者与见证者,腾讯公司高级副总裁马晓轶先生以及《霸三国OL》制作人李旻先生为我们独家解读了创新RTS对战网游《霸三国OL》。
全新对战玩法发力RTS新品类
十年磨一剑,霜刃未曾试。当被问及为何不选择目前热门MOBA游戏而是选择发力RTS游戏时,马晓轶先生分析道,腾讯游戏的管理层都是玩家出身,之前统计平均都玩了17到18年的游戏,我们觉得游戏世界应该是丰富多彩的,应该是有各种各样的玩法,不应该只有一两种简单的玩法,游戏世界应该更丰富一点。
我们在过去看到非常多的好玩的玩法,而现在很多的玩家并没有玩到过,并没有体现到过,我们觉得应该把我们以前玩到的这些美好的回忆以及最好的游戏玩法介绍给大众市场,初衷很简单。
汇聚精英团队长期规划发展
说到两大金牌制作人加盟《霸三国OL》,正是因为腾讯游戏看好RTS这个领域,也看好《霸三国OL》这个产品,所以就需要把最好的力量和更多的力量加入到这个产品当中来。所以这只是加强这个项目组力量的第一步,后面我们还会投入更多的资源和更优秀的人才到这个项目当中去。拿最先进、最好的引擎和最好的画面来做RTS,值得去给予团队最大的支持来推进《霸三国OL》。
RTS旗舰之作创新RTS对战网游
在解读创新RTS时,在制作人李旻先生看来,RTS是一个制做难度很高的游戏,并且它本身已经不太符合当下玩家对游戏的需求。团队从用户的需求和游戏设计这两个角度出发,《霸三国OL》呈现出来有三个明显的特点。
一是《霸三国OL》本身的体验比较聚焦,传统RTS会有比较长的时间做经营、战斗和侦查,这是一个很高的门槛,也是导致我们用户门槛比较高的一个重要原因。
第二点,传统RTS是基于一个人打一个人的基本模型做设计的,而《霸三国OL》从一开始就是基于多人对抗的模型来设计的,让越来越多的玩家在低的挫败感的情况下理解和体会到这样的一个策略类型的游戏的乐趣。
第三,除了提供短的游戏时间和聚焦的游戏体验之外,画面上《霸三国OL》会用先进的游戏引擎和强的团队来体现三国的世界观。这是一个被无数的游戏做过的世界观,但是在RTS游戏细分市场里面,这是玩家非常友爱的类型。这三点是我们希望在RTS游戏里面做进一步的创新的地方。