War,war never change。
这是《辐射》系列游戏中的点睛名言,用来形容RTS游戏却是再恰当不过。RTS,Real-Time Strategy Game,即时战略游戏的英文缩写。说白了,这种游戏就是战争游戏,是最经典的电脑游戏类型,也是人类最古老的游戏类型,可以说,从原始先民呼喊着互相丢掷雪球开始,RTS这种游戏类型就已诞生。
从远古洪荒到星海太空,从历史片段到幻想世界,电脑技术为我们提供了前所未有的拟真战场,RTS游戏也得到了极大的发展,不断有伟大的作品涌现。但在国内市场上,因为这样那样的原因,为大众玩家所熟知的游戏也就只有那么几款。不过好在,这些游戏都堪称经典大作,RTS的精彩,我们并没有错过。
帝国时代
微软不光能做操作系统和办公软件,在游戏领域这家公司也是老牌巨头,《帝国时代》系列便是其得意之作。以今日的眼光来看,这款游戏无疑显得粗糙,但在当年的第一批电脑游戏玩家眼里,这种能够采矿筑城暴军队的游戏,已经堪称神迹。黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代,以人类文明发展史为背景的《帝国时代》,更是给玩家带来一种波澜壮阔的史诗感,这是RTS游戏的先行者,对后来的诸多真实历史系RTS游戏,如《国家的崛起》、《地球帝国》等游戏影响深远。
但从《帝国时代》开始,RTS的一些弊病,如游戏冗长、节奏沉闷等就已暴露出来,这些毛病一直未能得到很好的解决,以至于后来导致了RTS游戏的衰退。
红色警戒
这款游戏在国内更多简称为红警,是早期最为流行的几大游戏之一。这款游戏以冷战为背景,带有未来科幻色彩的东西方大战就在玩家的操控之下展开。同早期RTS一样,红警更注重战术策略和战场全局的把控,但它同样犯了此时RTS游戏常见的毛病,即对兵种之间的平衡性考虑欠佳,所以这就导致红警战术的单一化,极大的影响了它的竞技性。
不过红警已经在有意识地改变RTS游戏节奏、进程长的毛病,这款游戏里的建筑几乎是即时性的,资源采集也并不复杂,让玩家将更多精力集中在战斗上。而且在红警中,英雄的概念被提出,一些经典的红警角色,如谭雅、尤里,至今仍为玩家所耳熟能详。
星际争霸
星际可能是史上跳票最多的RTS游戏了,但长久的等待是值得的,无论是星际1,还是星际2,都证明了它无愧于自己传奇巨作的名声。暴雪是家非常擅长“精打细算”的公司,他们最擅长的就是对各种数值的计算,这点在星际中表现得淋漓尽致。星际的伟大之处就在于,它的种族和兵种系统有一种精妙的平衡,每一个种族都有自己的特点,每一个兵种都能在战斗中找到自己的地位,而不同兵种的搭配,又组成了丰富多样的战术,二者相加构成了游戏超强的竞技性,成为星际最大的魅力来源,也奠定了星际在电竞界的王者地位。
而且通过星际,暴雪大幅度提升了RTS游戏对微操的要求,这也是星际超强竞技性的一个重要体现,同时也大大加快了游戏的节奏。“开局慢一秒,就等于输了一半”这是在星际界曾一度流行的说法。而凭借这种行云流水般的游戏快感,暴雪也就此踏上了自己的封神之路。
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