页问1:西方魔幻题材是否能延续辉煌
在2013年年底的中国游戏产业年会上,游族网络一举夺下6项产业大奖,成为产业年会上的大赢家,旗下首款西方魔幻题材页游作品《女神联盟》无疑对游族网络这一年的成功起到了关键的作用。同为西方魔幻大作的《神曲》不但在国内市场反响热烈,更大胆进军国际市场,取得佳绩。
正因为如此,2014年,更多游戏将目光聚焦在西方魔幻题材作品上,在尝到《女神联盟》的甜头后,游族网络新的一年继续推出了以“骑士精神”为文化内核的《骑士战歌》。力图延续西方魔幻题材所取得的佳绩。
页问2:手游玩法是否适合页游
2013年可谓是手机游戏大爆发的一年,但是相比更加成熟的页游市场,手游仍然处于弱势地位。许多手游大作无非是页游同名产品的手机版,在玩法和趣味上也全无新意。直到《我叫MT》的出现,掀起了卡牌类手游的热潮,才逐渐丰富了手游的玩法。
如今,《我叫MT》传出可能试水页游市场的消息,在RPG类游戏大行其道的页游市场,卡牌游戏是否也能在页游上闯出自己的一片天地,成为2014年页游市场的一大看点。
页问3:续作能否再创佳绩
也许是受好莱坞大片续集模式的影响,2013年页游市场也挂起了一股续集风。从《龙将2》到《神曲2》,多款成功游戏的续作一经推出,依旧能受到玩家的追捧,取得不俗的佳绩。
相对于原有资料片更新的模式,续作在内容和玩法上的更新力度无疑更大,对玩家的吸引力也更强。而且有了前作的珠玉在前,市场对续作的期待也更足,续作能取得不错的反响也成为必然。2014年,究竟还有多少大作会继续推出续集,让我们拭目以待。
页问4:设计操作模式能否改变页游格局
2013年,《枪魂》的出现为页游市场带来了一股清新的风。区别于传统页游相对简单枯燥的操作模式,《枪魂》融入了射击游戏的理念,让页游在可操作性上得到了突破。纯手动的射击操作虽然加大了游戏难度,但也无疑增强了游戏的粘着力。不过相较端游,页游在技术上仍处劣势,此类页游能否在2014年继续扩大其影响力,是一个值得期待的疑问。
页问5:页游的宣传策略如何突破
随着页游市场的日益壮大,更多的页游公司开始借鉴传统产业中更成熟的宣传手段,来扩大旗下产品的影响力。静态电影、美女宣传、明星代言这些传统宣传模式已经逐渐被边缘化,而类似与同名电影合作的《大闹天宫》和拍摄同名轻喜剧的《女神联盟》成为了尝试全新宣传策略的代表产品。2014年,更多游戏厂商一定会继续探索如何将游戏和其他轻娱乐产业结合的宣传策略,开辟页游宣传模式的新篇章。
叶问一次能打10个,可2014网页游戏的“页问”小编却一个都答不了。也许时间才是解答这些“页问”的最好手段。