作为一款高人气的韩游大作,刚刚迎来神启测试的《上古世纪》已经被许多业内人士视为未来三至五年内极具王者气质的一款mmorpg,除了游戏本身倡导的“改变世界”这一核心特色之外,十大天赋所交织而成的丰富职业体系也是许多玩家热衷这款游戏的根本所在,在看惯了传统的战法牧铁三角之后,《上古世纪》的职业系统又有着怎样的不同?今天不妨让我们一起去了解一下。
自由搭配取代铁三角
在本次《上古世纪》神启测试里,玩家们在天赋的选择上与上次首测相同,格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游和生命这十种天赋可以供玩家选择体验,其中格斗、铁壁、意志偏向MT和近战类型,而幻术、死亡偏向控制、元素则是法系玩家的最爱,加上野性、吟游、生命这些并不陌生的天赋,似乎从这一点来看,《上古世纪》与传统的mmorpg并无太大不同?
然而,《上古世纪》的独特角色成长路线,决定了这款游戏的角色并非像传统mmorpg那样拘泥于常理而缺乏必要的变化,玩家在创建游戏、5级、10级时可以选择一个天赋,总共可以选择三个,而重要的是,玩家在选择天赋时并不会受到任何的限制,完全是想选就选的节奏,而技能也是想点哪个就点哪个,比如元素+暗杀+死亡=亡灵魔导师,而格斗+暗杀+铁壁=刀锋骑士,只要更换任意一个天赋,你就相当于换了一个职业,而这些职业的发展方向和技能运用也大相径庭,确实值得深入研究一番。
自由更改轻松随意
在《上古世纪》神启测试里,这款游戏不仅为我们呈现了网游史上难得一见的百余种职业,更让更换职业变的易如反掌,打开你的技能树,下方的重置技能可以让你耗费少量的金钱而更换自己的天赋及职业,只要有装备支持,你甚至可以在一两秒之内由一个地狱魔导师变为一位圣堂骑士,而这也正是《上古世纪》本次测试的另一大设定——随时可以更换的职业系统。
从这次《上古世纪》神启测试的职业内容来看,抛弃了传统的战法牧格局,超过一百种的职业设定不仅提供给玩家更多的可能性,更让职业设计变成一项玩家们可以深研究的课题,而在更改天赋之后,玩家们也能领略到截然不同的游戏乐趣。从长远来看,《上古世纪》这样注重开放、强调融合的职业系统也有望成为mmorpg的里程碑,并将成为未来很长一段时间端游职业系统的一大发展趋势。
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