新角色模型:
正在为公布下一个新角色模型努力。会尽可能快的在我们的WoD网站上发布。
美工:
Q:有没可能给WOW的游戏引擎添加景深效果?
A:对于这个我们有点摇摆不定。我在玩其他游戏时都会关闭景深效果来获得更清晰的视野,就是个产出 vs 投入的关系。
Q:死亡骑士的外观能不能跟纳克萨玛斯里的拉苏维奥斯或者其他死骑一样?面白有面纹?
A:这个是自定义角色皮肤的类别了,我倒是很希望看到这个。谢谢你的建议!
真希望能在新年伊始就给大家比我们之前给你们看过的更好的视觉效果啊。
Q:你们现在就做的很棒啦。好想看看你们还有啥好货。请给我巨魔!我要满身肌肉的巨魔,消瘦的巨魔模型看着好腻!
A:我听说“巨魔增长荷尔蒙(tgh)”能帮到你。
Q:丛林巨魔从来都没肌肉过,别乱说诶。摆脱千万别改ppl(不知道这ppl是啥)完了这么多年的巨魔啊。
A:我们不会大改目前的模型啦。也许在未来加入自定义功能时没准能做进去。
角色/物品:
Q:重铸让大家不那么依赖装备栏的最合适装备,装备上插的宝石也就比较少了。
A:要记住,大家现在所有的装备选择比以前多好多。重铸也让装备变得差不多都一样了。
Q:不知道有人问过这个没:当我切换专精时,装备上的宝石会不会消失?
A:不会,宝石不会改变。
Q:这是出于设计还是技术上的局限?
A:是设计。
Q:Doesn't this favor using secondary gems if not min maxing/not a class that has primary stat=primary sta(int/int)t between specs?(这句完全无能..。.请求支援 OTL)
欧米嘉·风焰翻译:
两句话拆开来分别是:
Doesn't this favor using secondary gems if not min maxing?
Doesn't this favor using secondary gems if not a class that has primary stat=primary sta(int/int)t between specs?
所以第二句我猜是说“假如一个惩戒切到奶骑装备上的主属性宝石怎么办”,或者“你们是不是考虑到一个惩戒切到奶骑主属性宝石不好处理,所以才取消主属性宝石的”。
A:不会再有第一属性宝石了,只有第二属性宝石。
Q:简单的问题,只要回答是或不是:装备插槽只能通过额外奖励获得。
A:暂时还没决定。不过绝大多数的插槽都会通过额外奖励来获得(这一条不太有把握)。
Q:我觉得这问题还没人问过:WoD里会不会有主属性附魔或主属性宝石。
A:宝石是不会有了。附魔嘛.... 还没决定,不过感觉也不太可能,除了还能有靴子上附急速这种传统类型。
Q:既然靴子附魔急速是强制的,那干嘛不增加基础速度然后消减靴子附魔?
A:你可能会对其他人对“强制”的理解感到惊讶。我个人很高兴看到速度附魔这么受欢迎。
原文地址 http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2014-01-06/1013517108.shtml
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