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《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”

2014-01-29 01:19:28编辑:小黑游戏

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由360游戏中心独家代理的国内首款“ARPG塔防”页游——《武侠联盟》,可以说是14年开年之际最为火爆的一款“创意页游”。其凭借着种种创新元素,以及丰富多彩的“武侠大乱入”,为玩家们开创了一段前所未有的另类江湖体验。
    1月24日,360《武侠联盟》正式开启了首部资料片——“群侠论剑”。而在资料片中崭露头角的部分新内容,也在次颠覆了玩家们的“页游理念”。下面,小编就为大家带来360《武侠联盟》的深度评测,看看这款以“创意”为主的武侠页游,到底有何特别之处!

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
1月24日——《武侠联盟》“群侠论剑”资料片正式上线

【奇葩剧情——轻松游江湖】

    360《武侠联盟》的剧情可谓是恶搞味十足。其融入了金庸、古龙诸多武侠巨著中的经典事迹,并将其加以融合改编,从而形成了如今奇葩另类、但又不失热血豪情的全新武侠故事。而在游戏中,玩家不仅能化为“当事人”,再次重温这些经典的武侠剧情,还可以通过自己的“行为”,修改这些故事的发展与结局,供全服玩家观赏膜拜,塑造属于自己的“江湖传奇”。

    单凭剧情方面,小编就要为360《武侠联盟》打个高分,因为在如今“批发生产”的页游行业中,能有一款游戏在剧情“代入感”上,都能让玩家感到“用心良苦”,的确少之又少。尤其是当你看到一些武侠人物颠覆你的印象,说出或做出一些“极为震撼”的事情时,这种“惊讶无比”的感觉,也会使你会心一笑。

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
充满恶搞味的剧情对话

【画面场景——重温经典】

    360《武侠联盟》的画面风格,采用了玩家们非常熟悉的传统“中国Q版水墨”画风与2D视角。所以让许多“老侠迷”们看起来非常有亲切感。而其场景设计方面,也非常具有“中国特色”。玩家在游戏中任意行走,都可以发现一些古香古色、仙气四溢、极具中国风的奇观异景。

    而在其技能特发面,360《武侠联盟》则采用了“经典街机式”的设计,虽然打击感略显“单薄”,但其华丽程度却是异常夺目。虽然无法满足部分追求“极致视觉体验”的玩家,但是对于像小编这样的“轻游戏”玩家来说,已经能够满足游戏所需的“视觉享受”了。

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
“老式街机”技能特效

【武侠乱入——塑造个性团队】

    “可招募”NPC设定,是360《武侠联盟》的最大特色之一。在游戏中,玩家可通过部分主线剧情,或“侠客堂”,对360《武侠联盟》中所有的“武侠人物”进行招募,将其编入自己的团队中,与之并肩作战。而不同“侠客”,不仅有着自己独特的“招牌武学技能”,同故事中的武侠人物一同出战,还能够激发出“关联技能”,大幅度的提升玩家战场优势,让玩家尽情打造属于自己的“英雄联盟”。

    除此之外,丰富多彩的“侠客打造”系统,也可以让玩家任意去“重造”与“强化”侠客,体验亲手塑造一位“全新大侠”的培养乐趣。而在全新资料片中,360《武侠联盟》更是推出了几位“重量级”的全新侠客。其中,“独孤求败”的出现,着实给许多玩家一个大大的“惊喜”。

    虽然此方面内容略显“复杂”了一些,但是对于“侠迷”们来说,却是360《武侠联盟》的最大乐趣所在。能与诸多童年“江湖偶像”并肩作战,这可是小编儿时无数次幻想过的生活啊!

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
新侠客——“独孤求败”

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
与群侠激战“恶人谷”

【战斗体验—创新“ARPG塔防”战斗模式】

    360《武侠联盟》首创的“ARPG塔防”创新玩法,是将“ARPG”玩法中的角色扮演、即时战斗操作体验,融入到“SLG炮塔防御”玩法中极具策略表现的规则当中,并在加以优化融合后,为玩家们带来的一种极具策略性、操作性、角色养成“三重乐趣”的全新战斗模式。

    “ARPG塔防”战斗模式,可以说是360《武侠联盟》的最大乐趣所在。这种新模式,不仅让玩家告别了“与己无关”动画式枯燥战斗体验,更是将武侠小说中激烈无比、斗智斗勇的江湖血战体验,最真实的表现了出来。不过,虽然此创新模式的优点重重,但也正因如此,可能会让部分游戏时间紧张的玩家略感“过重”。

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
除主线任务外,玩家也可通过“扫荡系统”解决这一难题

【神兽系统——与灵兽相伴江湖】

    “神兽系统”——是360《武侠联盟》在本次全新资料片中,为玩家们精心准备的“惊喜”。在“群侠论剑”资料片当中,玩家不仅可以招募到“武侠人物”为之己用,更是你能够通过“神兽系统”,将诸多武侠小说中的“知名灵兽”收入囊中,化为自己的坐骑,得到更强大的战力增长同时,尽享最炫“坐骑”拉风快感。

    牵着一只“大雕”在城里溜达,无疑将会引起各路豪杰的羡慕眼神。而在此之前,许多玩家都对360《武侠联盟》中为何没有“神兽系统”提出“抗议”。如今,从首测到资料片上线,短短一个月的时间之内,360《武侠联盟》就将此“系统”与资料片共同献给玩家。由此可见,“亲民、贴心、以玩家至上”的运营理念,并不是360《武侠联盟》的宣传噱头。

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
坐骑可是“高手”才能拥有

   
【跨服战——争夺武林盟主】

    “跨服战”,是许多360《武侠联盟》“PK迷”们最为期待的系统。而随着本次资料片“群侠论剑”的到来,“跨服战”也将在游戏内与玩家们见面。

    360《武侠联盟》的“跨服战”系统,与传统“跨服PK战斗”玩法并无太大区别。但是为了单给玩家不同以往的PK乐趣,360《武侠联盟》特意在其“规则制度”与“获胜奖励”上进行了创新的设计,不仅战斗分配更加合理、公正,最终排名前十与“冠军”的玩家,还将获得非常“特殊”的成为奖励。这也将武侠小说中群侠乱战、名利双收的比武乐趣带给玩家。

    而随着“跨服战”的到来,谁是360《武侠联盟》第一人“武林盟主”?也成为了当下玩家们最火爆的热论话题。

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
可与全服“高玩”一比武艺高低

【世界活动——巨人入侵】

    在世界活动方面,360《武侠联盟》再本次资料片中推出的“巨人入侵”全新世界活动,的确给小编留下了深刻的印象。在传统世界活动当中,玩家只是一味的“无脑输出、死、复活、继续无脑……”,最终获得那么一点点“无关紧要”的奖励。

    而360《武侠联盟》此次推出的“巨人入侵”世界活动,不仅带有当下热门漫画《巨人的进击》中的特色,还将其规则与奖励制度进行的创新设计。在活动中,玩家可选择3个不同区域与全服玩家共同战斗,每个区域中的BOSS不同、技能与打法也不同。玩家需要通过“带头大哥(当下区域伤害最高的玩家)”所带来的伤害加成BUFF,不断击杀入侵的“巨人”,才能获得最终胜利,领取自己当前等级非常实用的“商城道具”。
    而其美中不足之处,就是“每日一次”的时间限制,这让许多与小编一样“非软妹币”玩家的发财梦,瞬间破碎……

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
武侠世界中“捕猎巨人”

【人性化体验——家园系统】

    随着小编评测至此处,相信许多玩家对360《武侠联盟》充满好奇的同时,也对其真实体验是否有些“过重”,脱离了页游的“轻法则”。其实,360《武侠联盟》虽然有着丰富的游戏内容,但是其却一点也不缺少页游轻松、快捷、便利、人性化的体验。而其表现也非常简单,那就是360《武侠联盟》的另外一大特色玩法——家园系统。

    “家园系统”中,包含着玩家日常福利领取、团队打造、侠客培养、比武PK、“特殊福利系统”、等所有功能。不仅简洁、简单化了玩家们的UI与操作,可升级式的“建筑”表现形式,则将“SLG国战”乐趣带给了玩家。其中,“宝藏系统”给小编留下了深刻的印象,这种独具“大富翁”玩法的福利系统,的确让小编在感受到了“特殊乐趣”的同时,重温到儿时“步步为营、冒险寻宝”的乐趣。

《武侠联盟》资料片深度评测:二次颠覆“武侠理念”
独具心意的“宝藏玩法”

    由于时间关系,小编今天为玩家们带来的360《武侠联盟》资料片深度评测,就到此为止啦!相信玩家们,也对这款另类武侠页游有了更深刻的认识。
    总体来说,360《武侠联盟》在之前版本中,就为有着非常丰富的创新内容,为玩家们带来了许多从未有过的武侠新乐趣。而在其此次推出的资料片之后,360《武侠联盟》着实为玩家们带来了第二次的创新与“惊喜”。总之,若玩家想体验与以往所不同的全新“江湖之旅”,那么不妨与小编一样,进入到这个新鲜感十足的世界中,去一探其真正乐趣所在吧!

    1月24日——360《武侠联盟》全新资料片“群侠论剑”、正式上线!

独创新武侠,尽在《武侠联盟》

    《武侠联盟》是由360游戏中心独家代理运营的国内首款“ARPG塔防”新类型页游,画面风格采用中国水墨Q版画风与传统2D视角,并在页游领域率先开创“ARPG塔防”战斗玩法。穿越独特的武侠时空,超过百位知名江湖豪侠将成为你的战斗伙伴,与你一同争霸《武侠联盟》! 

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