本人是一个横版格斗网游的爱好者,前两年流行的《地下城与勇士》和《龙之谷》都有深耕过。现在想来,虽然当年在游戏上面消耗的很多青春,但也收获很多有趣的回忆。如今忙碌于生活与工作,偶尔也想体验当时那般的游戏战斗。由于工作生活之类种种原因,端游已经不方便细玩,只能寻觅一下页游代替。庆幸的是,现在的网页技术发展的很好,一些优秀的页游在画面、剧情、打击感都做的很不错了,能达到普通端游的水平。而我今天要说的这个游戏《侠魂》,便是这其中的佼佼者。
去年12月的时候,我在相关的游戏网站看到《侠魂》的新闻,便对这游戏留心了,后来也顺利拿到游戏的首测资格。该游戏的开发商宣传《侠魂》耗时两年,倾注了研发人员大量的心血研发而成。且不理这些宣传内容的真真假假,单从游戏的新闻和首测的体验来说,作为一款网页游戏,《侠魂》还是能称得上惊艳的,画面和游戏打击感比市面上的许多端游都要好。下面我说说游戏首测的一些感受。
游戏首测那天人数爆满,然后紧急加开服务器,几经波折进入游戏后,又遇到各种BUG,例如字体显示不全、服务器卡顿、NPC找不到等问题,有趣的是这竟然使得一个游戏的NPC“王大锤”火了起来,变成了我们玩家群中调侃游戏首测BUG众多的话题,例如“王大锤被他妈叫回去吃饭了”“首测人数太多,王大锤不敢出来”“王大锤赶春运去了”等喜闻乐见的网络段子。《侠魂》的首测称为技术性前瞻首测,官方的技术人员自然也是知道游戏还存在许多不足的,首测的目的主要让我们玩家体验游戏次世代的画面魅力和超爽的格斗打击感,就这两点,开发商确实没有过分夸大,正如我前面提到的,画面和游戏打击感比市面上的许多端游都要好。
整体来说,我对《侠魂》的首测还是较为满意的,当然不足之处也是比较明显的。因此,作为一个打算长期入驻此游戏的玩家,我希望游戏在未来能有更丰富的玩法、副本能做的跟《龙之谷》那样富有挑战性、职业能更加多样化、服务器能流畅不掉线。
希望《侠魂》公测后人气爆棚,再创格斗类游戏的巅峰。
侠魂最全资料站
《侠魂》唯一官方网站:http://www.xiahun.cn/