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找你妹和解内幕:过程如电影最后10分钟定成败

2014-03-07 09:32:39编辑:小黑游戏

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DoNews游戏2月28日特稿(记者 孙永立)

《找你妹》事件最终以“大团圆”的方式结束。回顾整个谈判过程,绝望与希望交织,犹如一部情节跌宕起伏、人物个性鲜明的电影大片。既有拍案而起,“誓以生命捍卫”的激昂意气,又能看到明月中天,两位“好基友”挽手诉衷肠。时而和解在望,时而退回原点,惘惘不甘却又万般无奈。

热酷与云中游之争,究其实质,是一场手游发行商与开发商的正面对决。无论孰胜孰败,都可能加剧两大阵营的裂痕,继而出现效仿者。彼时,两家分歧之大如同处于“银河系的两端”,约战法庭似乎已成唯一的出路。就在当事各方舌敝唇焦,徒呼奈何之际,转机出现了。

转机:北京版权局

“真正的转机是北京版权局的介入。”云中游CEO张帆说。在此之前,曾有多方机构、人士试图为双方调解,如全球移动游戏联盟等,甚至惊动了前任国家新闻出版总署副司长寇晓伟。由于双方分歧过大,始终没有实质性进展。

春节前夕,云中游向北京版权局(首都版权产业联盟)申诉,这也是北京版权局接到的首例手游申诉。根据北京版权局研判,该事件已造成广泛影响,涉事双方和产品知名度较大,是一起手游行业版权纠纷的典型案例。因此,春节过后立即启动了由宣宏量领头的调解机制。

据宣宏量介绍,调解的第一步是叫停逐步升级的口水战(具体请参考DoNews此前报道)。接下来给双方算了两笔账。第一笔账是现金流,计算对业务的影响。先由双方各自汇报,再达成一个共同认可的数据,写在黑板上。第二笔账是通过利润和投资人系数,计算对公司估值的影响。每笔帐又分别得出两家合作与单飞的两类数据,单飞数据再细分为市场有无竞品两种。

尽管算账算到双方心惊,然而冰冻三尺非一日之寒。这两笔账只能让双方意识到单飞的后果,但是云中游凭借《找你妹》不愁找不到投资,热酷一天内将《找你妹3》送上免费榜第二,更不愁找不到好产品。对于失去互信的双方来说,若想重新合作,必须建立一种新的合作模式。

北京版权局又开始算了笔大账。“品牌价值是大账,具体利益分配是小账。如果不合作,品牌受损是数以亿计的。”宣宏量说,“此前双方无法达成共识,是因为每让一个点,都涉及巨大的利益。所以单从业务角度根本谈不成,必须要跳出来。”

于是,北京版权局提出了一个共同打造品牌的合作框架

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