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决战平安京般若重做技能及玩法介绍

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-04-19 13:13:56

决战平安京般若重做后归来了,这次主要调整了近战状态下坦度不足和缺乏控制能力的情况,让般若双形态更加平衡,不再陷于尴尬的状态。下面详细介绍般若重做后技能介绍及玩法介绍,一起来看看吧。

为了改善般若近战形态疲软的问题,《决战!平安京》团队对般若的技能进行了全面调整,大幅度强化般若变身后的坦度及控制能力,同时在远程状态下,让伤害部分更加偏向技能伤害,提高其灵活性,保证般若可以在团战中发挥更大的作用!

复仇鬼面再临,般若重做技能预览

此次般若调整的技能包括被动1技能“嫉恨之心”、近战形态的2技能“鬼怨冲击”、近战形态3技能“震地鬼面”和远程形态3技能“血色炸弹”,以及终极技能“心魔鬼袭”。另外,般若的射程范围也由原来的600调整为450。

(温馨提示:为了保证重做功能正常上线,从周四晚6点至周五维护前,将无法使用般若,对喜爱般若的大大们造成不便,十分抱歉。般若将于维护后重新上线)

新版般若对线将更加灵活自如。被动一技能“嫉恨之心”机制全面重做,般若在使用技能命中敌人后,会用心魔标记敌人,再次对目标造成伤害时,会引爆心魔造成物理伤害。若是在近战形态下引爆心魔,还会对敌人造成额外的减速效果。

般若的主动二技能包括远程“鬼之假面”和近程“鬼怨冲击”两个形态,其中近战形态“鬼怨冲击”技能得到了改善,原本分散的三段伤害更改为一段伤害,让般若能够更容易将“鬼怨冲击”的伤害打满,从而更有效率的收割敌人。

般若的主动三技能包括远程“血色炸弹”和近程“震地鬼面”两个形态,重做后的远程状态“血色炸弹”则得到了全新的效果,在技能原有的基础效果下(对一个圆形区域释放,短暂延时后,造成AOE伤害和减速),如果般若使用该技能命中敌方式神后,会为自己增加加速效果。

而近战形态的3技能“震地鬼面”的技能效果则是由原本的减速变为了眩晕,对敌人来说,增加硬控技能后的般若无疑具有非常大的威胁性。

新版的终极技能“心魔鬼袭”也得到了大幅度调整,施法方式由原来的对点施法变为了方向施法,还可击退多个敌人,使用更加便利。不仅如此,还极大改善了般若近战状态下生存和输出问题,进入近战状态后的般若将获得额外生命值、护甲、法抗、攻击力和加速效果,即便在激烈的团战中,也能尽情的切入收割,为队伍带来胜利。

玩法心得

个人觉得般若的技能应该主3(血色炸弹)副2(鬼之假面),被动前期1点足够,因为3技能带有减速且指向区域,是般若小技能里唯一比较稳的控制技伤害也不错,而2技能是指向一个方向,对方容易躲开;由于天生被动是远程对50%血以上单位额外伤害近战对50%血以下单位额外伤害,因此就决定了般若在单杀时应该先用远程形态3+2+普攻耗血,在对方半血以下时开启大招造成伤害+击退,随后用近战形态对残血进行追杀。

然后近战形态的般若2技能和3技能都变了,2技能相当于突进+三连击但距离较短,3技能相当于周围圆形范围的伤害+减速,减速效果达65%且伤害可观,因此建议开启大招后迅速放3技能+普攻追杀,2技能留着逃跑或收割。般若作为忍,尽量参考打野(刺客)打法,前期在线上或打野到达6级有大招后多gank建立起优势,后期团战还是远程形态能怂就怂,看见残血以下再放大收割吧。比打野好的一点就是手长,可以对线,更可以跟白狼等射手一样开局吸血刀保证续航,比起到处跑还未必能建立gank节奏的打野舒服多了。

装备方面,默认方案1和方案2均可,但个人比较喜欢方案2的先出吸血刀,AD都知道有了吸血刀以后赖线和消耗能力大大增强,少回家才能保证发育。阴阳师第一个带瞬步无疑问,如果选择先出吸血刀,第二个可以选择不带“自愈”而是“俊足”或“

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