《剑与家园》于2014年10月立项,当时《刀塔传奇》牢居畅销榜首,在一次脑暴中,莉莉丝团队提出了一个设想:如果推动世界前进的不是科技,而是魔法会怎么样?于是本作的开发理念逐渐形成。
《剑与家园》的特色有:数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,玩家可以对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术修改等战术,玩家可以精准地释放各种攻击、控制、治疗技能。
莉莉丝同时表示,他们希望赋予《剑与家园》更多生命力:这是一篇充满魔法的大陆,而不是一组菜单。游戏具备丰富多样的地形地貌,如:森林、冰原,以及多样化的英雄、兵种、怪物等,将采用全球同服运营策略。 游戏策划Vincent介绍了四大初始英雄:骑士Avalon、治疗职业Vega、肉盾Rufio魔法输出Avril。随后进行了游戏演示,英雄Avalon带枪兵、弓箭手与海德拉、树人等怪物对战,因为初始关卡的原因,战斗进行的比较顺利。