神姬project汉化版游戏特色:
1、开阔的大型神魔世界地图和副本
温馨提示
神姬project刷初始建议
1、阿蒙(魔力解放):暗系BOSS战用神姬。
魔解阿蒙拥有上位暗属性,穿插于各系队伍而不用担心被克制,还有相当不错的基础双围,三个技能全部针对BOSS级敌人设计,看上去朴素但实用性极高。3技能冥界破作为暗讨的上位技能,从效果和稳定性上都超过前者,且可以解放英灵的选择限制(不然有可能因不得已而被限定为高文/达达,无法使用强力英灵)
2、苏尔(光):光系治疗神姬,特意强调光系是因为还有个火系泳装版本,虽然现在抽不到了不过可能还能买到,请不要弄错。
P.S:因早期精华贴有人译成了索尔,所以一些老玩家经常会叫她索尔,在本吧索尔=苏尔,请不要弄错
天照同时拥有B类双降(大),高效致盲,群体缓回+防御UP,在面对中低强度BOSS时完全可以兼职奶妈,就算是高强度BOSS也同样能大幅缓解治疗压力。B类双降可以解放英灵的选择限制。且火队有有无天照个人体观稳定性变化非常明显,玩火队应尽可能地入手。
天照不像上边两位拥有上位属性,火系导致在面对水系BOSS时有可能会面临稳定性下降等问题
4、克苏鲁:水系削弱向神姬,俗称克总。
克总同时拥有C类群体降防(大)(上位的资本),A类降攻(中),魅惑,削减必杀豆等技能。作为目前全游唯一拥有C类降防的神姬,带克总(50降防,游戏上限)相比正常使用高文/达达的队伍(40%降防)要高20%的实际输出,同时A类降攻(中)也可以凑合用,免去很多选择上的麻烦,魅惑和削减必杀豆虽然命中率不是很高,不过一旦命中效果很好;
克总是水系,因此在面对雷系BOSS时稳定性会下降,且克总的稳定性本来就不是太好(技能命中率都不是特别高,一般需要搭配小莫,魔眼等降抗角色)
5、龙王:水系……全能向神姬
龙王的官方设定是打手类神姬,理由大概是因为三个技能都带有伤害,不过因为1,2技能分别为降防(大)和降攻(大)使得一时间被称为最强插件,然而没过多久就被克总比了下去,毕竟只是组队很方便,但极限伤害不如后者。3技能是敌方必杀豆槽上限+1,可以使BOSS的必杀周期大幅延长(是的,大幅延长,别看只多了一个豆)
和克总同样是水系,当然也有同样的问题,相比克总,龙王更偏向稳定,1,2技能的命中率很好,3技能总体上稳定偶尔MISS。不过三个技能的CD都很长,1,2技能是8回合,3技能高达10回合!三个技能都持续180秒,必须操作较快才能保持不断。而新增加的饰品本因为有【叠加复数Debuff时,持续时间缩短】的特性,所以极易断档。