应用介绍
游戏简介
144是北方地区流行的一款类似斗地主的地方特色游戏。简单的规则所衍生出的多变的打法和极具策略性的游戏方式,让144在北方地区具有极高的人气。144绝对是一款牌类爱好者不容错过的经典地方游戏。
牌型介绍
1、会儿:本局打的级数。
2、单牌:任何一张单牌。
3、对牌:二张牌点相同的牌。
4、双龙:三对或三对以上牌点相连的牌。(2、会儿不能在双龙中)
5、龙:三张或三张以上牌点相连的牌。(2、会儿不能在龙中)
6、炸弹:三张牌点相同的牌。
7、炮:四张牌点相同的牌。
8、双王:两张王牌(大小王)。
9、144:两张4和一张A。(游戏中最大的牌型,红色>黑色>混色)
10、叉:任意玩家出单牌后,若你有一对跟此牌牌点相同的牌,你可以叉(类似麻将的碰),叉过之后如果没有玩家勾,则获得出牌权。
11、勾:有人叉过以后,若你有与该牌牌点相同的最后一张牌,则可以勾。勾之后会获得出牌权。
牌型大小
1、本游戏牌点由大到小排列为:大王、小王、会儿(本局打得点数)2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
2、炸弹类:144>双王>炮>炸弹。非炸弹类:双龙,龙,对牌,单牌。炸弹类可以压非炸弹类(双龙除外,只有144可以压双龙),非炸弹类不能互压(双龙可以压龙,不限制牌的数量)
3、叉了后如果没人勾,则叉的一方获得出牌权。勾了之后必定获得出牌权。
4、相同牌型直接根据牌点比较大小。
出牌规则
1、本游戏用一副牌,54张。若出现立撅棍或其中之一,只要任一玩家出完手中的牌则本局牌结束,牌出完方获胜。
2、发牌结束后,进入选择立棍撅棍阶段。由获得红桃3的一方首先开始,可以选择立棍或放弃。如果选择放弃,则下一位玩家进入选择状态;
如果选择立棍则等待其联邦同意,若不同意,则立棍失败,下一位玩家进入选择状态,若同意则立棍成功,联邦的牌失效,同时本局牌得失分以2倍计算。立棍成功之后,下一位玩家进入选择撅棍状态(过程同立棍);
如果撅棍成功,联邦的牌失效。由撅棍一方开始出牌。如果撅棍失败或者放弃撅棍,则立棍一方开始出牌。
3、出牌过程中,任一家能叉则可以在五秒内叉出,否则算自动放弃(勾同叉)。
4、立棍和撅棍的情况下,有一位玩家出完手中的牌,则牌局结束;没有出现立棍的情况,则任意联邦的两家都出完手中的牌,牌局结束。
升级规则
1、只有台上的玩家才有升级的机会,开局时,双方的级数都为3,第一局中获得红桃3的一方上台。
2、如果台上的两家拿到头游和二游,则台上连升2级,继续在台上。
3、如果台上的两家分别拿到头游和三游,则台上升1级,继续在台上。
4、如果台上的两家分别拿到头游和末游,则台上不升级,继续在台上。
5、台上玩家没有拿到头游则下台,台下玩家上台。
6、级数由3到A,每局的级数称为会儿,会儿不能等于4,即4级不需要打,也就是说如果打3级的时候,升的级数小于2,则一直打3,升的级数大于等于2,才可以打相应的级数。
7、如果台上玩家打J,牌局结束时,台上玩家没有获得头游,则台上玩家级数下降到3,继续在台上,此时,打3级的结果,如果台上玩家拿到头游和二游,则下局级数恢复到J,如果没有拿到头游,则级数为3,失去牌权。
8、如果台上玩家打A,牌局结束时,台上玩家没有获得头游,则台上玩家级数下降到J,继续在台上,此时,打J级的结果,如果台上玩家拿到头游和二游,则下局级数恢复到A,若未获得头游,降到J,失去出牌权。
9、任意一方打赢A级,牌局结束,双方都恢复到3级。
10、台上撅棍:台上赢,台上升6级,台下赢,台下升3级,有牌权;
台下撅棍:台上赢,台上升6级,台下赢,台下升3级,有牌权。牌权;
台上立棍:台上赢,台上升6级,台下赢,台下升3级,有牌权;
台下立棍:台上赢,台上升6级,台下赢,台下升3级,有牌权。
注:3、J、A是必打的牌,不可跳过。
计分规则
本游戏规则鼓励争头游。若本局牌无立撅棍,则得失分分别为:
1、获得头游二游时,得40分;
2、头游三游时,得20分;
3、头游末游时,得10分;
4、若庄家立棍成功,可得80分;
5、另一方可以撅棍,撅棍成功得160分;
6、最后立棍(撅棍)者开始出牌(无立棍则拿红桃三者出牌)