
ff14魂晶计时器手机版使用说明
首先对古武+2任务中,魂晶(Atma)的掉落机制进行下说明。魂晶共有12块,每块所属一个星座,一共有12星座,分别与12守护神相对应。
12守护神各自有对应的属性和月份。
首先,魂晶的掉落地点是固定的(掉落地点详见你的任务说明),魂晶有一个基本掉率(很低,约1%),但是在对应的时间,去打对应属性的魂晶,是会大幅度提高掉率的。另外,不管FATE获得金牌、银牌、铜牌都是可以打出魂晶的,但是貌似打到金牌获得率会比银牌、铜牌的高(待论证)。
例如:如果你要打处女座的魂晶,处女座在地球时间对应的主要是9月份,而游戏里的9月份是灵五月,灵五月的属性是火,那么你在游戏里的灵五月火刻前往黑衣森中央森林去刷FATE的话,就会非常容易刷出魂晶,但依然不是100%。
注意,游戏里每周是8天,其中6天带有属性,另外两天则是无属性的星极日和灵极日,在这两天里去刷任何魂晶都是没有“日”给的额外掉率加成的。
掌握了艾欧泽亚世界的计时规则,可以帮助你更好的把握时间,准时、高效、有针对性的去刷某一个魂晶,而不只是盲目的投入大量时间刷大量FATE。
艾欧泽亚里1天换算成地球时间为70分钟,游戏里的天气变化每8小时进行一次,换算成地球时间为每23分20秒变化一次。
不论是国服还是国际服,计时标准采取的都是世界标准时间(UTC),点击游戏界面右上角切换,显示的服务器时间即为UTC。
注:日服WIKI上记载了两种说法,一种是游戏内每天分4刻,每刻6小时,每小时对应一种属性,每刻的6小时属性按风->雷->火->土->冰->水的顺序变化。
另一种,也是日服魂晶掉落计时器代码所采取的主流算法,是游戏内每天6刻,每刻4小时,每刻对应一种属性,每天的6刻属性按冰->水->风->雷->火->土的顺序变化。(本站所用魂晶计时器也采用该种算法)
不过,由于游戏内时间是可以随时查看到的,所以不管是上面哪一种说法,只要你根据游戏内的时钟,在A属性的月份,A属性的日期,A属性的刻,去打A属性的魂晶就会比较好打。
最终幻想14魂晶掉落计时器更新日志
在2.0游戏版本时代,游戏内是可以直接看到x年x月x日x刻的,但是随着版本更新,2.1至现在的版本,已经无法直接在游戏界面上得知当前游戏世界的具体时间了,只能从右上角切换成艾欧泽亚时间ET xx:xx,然后自己再推算。不过即便无法直观看到,游戏系统内部也是在暗暗进行着同样的计时,而本站魂晶掉落计时器则正是根据这一计时规律为算法所编写的。
某些计时器可能会采纳具体的数字掉率来表示,比如对应一项属性为提高5%,对应两项为10%,这个数字概率并非数据,而是没有经过验证的玩家推论,可以作为心理参考,但并不意味着在10%时,你刷10次FATE就能打出来,根据国际服数据统计后的结果得知,实际掉率低于之前估算的5%、10%的掉率。
为避免误导之嫌,稳妥起见,本说明将以保守的文字描述来表示、形容。


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