背景设定在中东地区,一个假想国ZEKISTAN位于中国,阿富汗,巴基斯坦之间,就算是映射阿富汗好了。
画面480P支持16:9,虽然没有太出彩的美工,但是对战场的气氛渲染得很好,还有军事游戏不可缺少的环绕音效。配乐则偶尔会冒出黑鹰的味道。
在各位战友的补充下,基本操作已经有个比较完整的架子了。能够在实地结合作战守则的思想有意识运用的话,混合资深中士应该是不成问题。
第一章,切换、移动与队形
罗盘,画面上方有有规律的黄色刻划线是罗盘,转动就会出现北N,东E,南S,西W等方向,以及对应的组合方向。
任务目标,画面中蓝色箭头代表任务目标方向。将罗盘下面正中的黄色方括号对准目标方向,括号中就会出现该路点的距离,右上方也会出现简要的任务说明
小队切换,平时你将率领一个轻步兵班,分为两个作战小队A队 for Alpha ,B队 for Bravo
在有些任务过程中会加入临时人员,这时则被编入C队 for Charlie
Y键,在A/B两个小队之间切换,或者从C小队切换到A小队
按住Y键,则是从A/B小队切换到C小队,或者从C小队切换到B小队
人员切换,数字键用于选择小队队员,
上TL,队长
左AR,M249班用机枪手
下G,M203榴弹发射手,投雷手
右R,M4步枪手
没有提及的单兵武器,应该是标配M4。按说步兵应该配备M16A2,但看图像里肯定不是;特别行动中用M733会更加灵巧些,不过看护木和枪管应该是M4,而且统一装备互换性和通用性更好。
调整朝向,右摇杆控制摄像机方向,按下A键后,小队人员会转向正对的方向。
L键,拉伸镜头,用于侦察环境,比如发现狙击手
R键,确定全小队的监视范围,模糊的地方为监视范围之外
Black,打开GPS,用A键察看任务点,B键退出,L键放大地图,右摇杆卷动地图。
队形,左摇杆控制小队人员的下一个移动目标地,小队的队形站位会随着目标地形情况而相应变化,明黄色的圆圈表示队长的位置,同时右下有相应的队形提示,一种是掩体后的隐蔽队形,一种是拐角处的队长侦察队形,参考右下角的提示,保证到达移动目标地点后能够有良好的掩护。尽量多使用墙角的队长侦察队形,这个队形队长会自动侦察拐角外地敌情,而且可以在搏火过程中提供良好的掩护。
移动,左摇杆选择好目标地后,按A键确定小队人员开始移动,右下的队形提示变为沙漏装,此期间暂时无法下达其它命令,除非B键取消,所有队员会随即停留在原地待命,随后距离队长远的队员会自动向队长的位置集结。在空旷地带,或者站位散乱的情况下按住B键不放,小队人员会自动卧倒,或就近寻找掩体,可以在遭遇以外袭击的时候救急用。
其他提示,屏幕下方的队标闪红时表明遭到攻击;队员头顶有银色小盾牌表示受攻击时处于掩体后,但如果是易损型的掩体,比如木箱,板条桌等,会随着枪击而受损,相应头顶的盾牌标志也会减少,到最后完全消失。
作战守则:
利用罗盘和全球定位系统指示任务和方向,当面对下一目标方向时,屏幕右上方会出现简单的任务提示
利用墙角的队长侦察队形来进行侦察和掩护
永远不要把队伍停留在空旷地带,或者在未经侦察确认的情况下通过大片的空旷地带
第二章,基本射击与火力牵制
射击状态,在掩体后面对敌人的攻击时不能直接还击,用X键进入开火状态,出现黄色圆形火力选择区域,用右摇杆控制将目标圈中,按A键命令队员还击。弹药在右下角以百分比形式表示。
在没有掩体的方向遭到攻击时,队员会自动还击。
火力牵制,当敌人头顶有盾牌标志时,表示对方也有掩体,此时攻击无法造成伤害,有些情况下可能需要设法迂回,这时可以利用GPS制订战术路线。
实施战术计划的时候要考虑到敌人火力的威胁,特别是在一支小队必须通过敌人火力控制的开阔地带的时候,可以由另外一支小队进行火力牵制,敌人头顶出现向下的箭头时表明牵制成功。
作战守则:
利用掩体射击
掩体后的敌人无法直接杀伤,要多利用掩护下的迂回战术
墙角是非常好的侦察与搏火位置
在没有发现敌人的情况下选择火力区域,可以对指定方向进行火力掩护,这在小队配合移动于未知环境中时将显得非常重要。