作为第一款全3D即时战略游戏,《家园》的画面和游戏性的确做得十分出色。不过,游戏的操作却由于存在一些问题而令玩家颇有微词。为此,在开发制作《家园2》的过程中,Relic Software不但总结了经验,而且吸取了教训,将游戏的操作设计得更为紧凑和简单。
在操作方面,《家园2》保留了《家园》中的绝大部分设定,只是在细微的地方做了一些更改。不要小看这些细微的变化,它使得游戏的整个操作有所不同。首先,最小的也是最大的变化是游戏视角的改变。Mosquiera说:“为了让玩家对《家园2》更容易上手,我们所做的最关键的一件事情就是改变了游戏的视角。”先前,由于《家园》的视角一直锁定在飞船上,因此当玩家想要移动视角镜头的时候,就不得不先选择想要观看的飞船,然后再将视角镜头锁定在那里,才能继续对周围环境进行观察。这无形中给玩家造成一定的麻烦。因为玩家必须要完成两个步骤才能到达自己的目的。如今,在《家园2》中,虽然该项功能还予以保留,但是玩家如果嫌麻烦,只需要象在其它普通即时战略游戏中那样,将鼠标指针点在屏幕边上,便可以拉动视角镜头,观看战场上的情形,找到自己的部队,并且选择他们下达命令。其次,飞船移动的设定也进行了更改。在前作中,通常的移动手段是先选择飞船,然后使用M键来控制飞船移动。一般情况下,移动一艘飞船需要完成两三步动作。而在《家园2》中,玩家只需要用鼠标右键点击相对的位置,飞船便会沿着水平面移动到那里。如果要沿着垂直面移动,则需要按住鼠标,同时调节高度。当然,玩家如果还是习惯前作中的操作方式,也同样可以使用。
除了上面谈到的两点之外,游戏界面也有所变化。在《家园》中,当玩家想要建造一些设施的时候,必须通过Build Manager来进行。因此,玩家不得不离开太空场景,进入静态的UI屏幕。如今,在《家园2》中,Build Manager成为了游戏屏幕的一部分,使得玩家在游戏中可以同时进行战斗和建设,而不必象从前那样分头进行。