钢铁前线解放1944在5月已经登录PC,至此,已经有大部分喜欢单机游戏的朋友们去体验了,一款新游戏需要的是吸引力,然而这个吸引力从何而来,还是要看游戏的综合因素,包括画面,剧情,特效,战斗元素,系统等,钢铁前线解放1944到底好玩吗,下面我们一起来看看游戏评测。
游戏简介
由X1 Software制作、Deep Silver发行的动作游戏《钢铁前线:解放1944》(Iron Front: Liberation 1944)于2012年内登陆PC。本作基于波希米亚旗下的《武装突袭2:箭头行动》的引擎制作。本作是拟真型射击游戏,而真实真的不一定会让一般玩家觉得好玩。
画面效果
本作画面沿袭《武装突袭2》的特点,大体上可以令人满意。尤其载具建模的细节做的非常好,这一点从游戏开始时的坦克可见一斑。地形细节表现良好,虽然植被建模比较不佳,整体地形效果却好于各类二战空战游戏。但是该作其他画面部分的细节让笔者相当不满,水面效果不好,人物表情呆滞,动作非常不自然,枪械建模明显没有载具用心。这些都使本作的画面真实感大打折扣。也许普通玩家并不是该作的预想客户,所以才导致一些普通玩家看重的画面细节被忽略。
游戏音效
本作音效也是全部为拟真服务,背景音乐几乎没有,而且质量一般。所有音效几乎以真实的音量大小进行重现。虎式坦克启动后,百米之外玩家依然可以听见可以称之为扰民的发动机咆哮。司徒卡俯冲轰炸机,驾驶舱和舱外的噪音等级,一个天上一个地下。如此拟真的音效表现会博得核心玩家的赞许,但是普通玩家一般只会感到吵闹。另外,本作虽然全程语音,但是语音表现毫无生气,听起来就像在读稿子。某君吐槽:本作有 英、德、俄三国语音,学小语种的同学可以试试...
游戏性
本作作为拟真类游戏,充满了武突的遗风。细致入微但是麻烦至极的指挥系统可以让你在战略地图上玩2D的即时战略。弹道都不是直线的武器系统使得玩家需要好好学习真实瞄准技巧。力图真实的载具系统让玩家永远不能单人操纵坦克进行坦克大战。游戏虽然在画面上的真实度表现不佳,但是在系统上会令铁杆军迷满意。
该作依然保留了那个可以进行战役编辑的万能编辑器,不过该编辑器也需要大量学习,才能掌握其用法。对于核心玩家,该作质量较佳,可以看作武突的二战版本。而对于普通玩家,咱们还是退散吧.....
总评
《钢铁前线:解放1944》一句话评价:该作就是武装突袭的二战版本。拟真度相当高,质量可以接受。不过真实的不一定好玩。如果玩家可以接受武突,那么接受此款同样需要用心“学习”的游戏也没有问题。但如果玩家连《武装突袭》都没有听说过,那您快退散吧,娱乐向FPS更适合您!真实的战争可没那么好玩。