这个是真正的无主之地2时代个人的第一篇技术贴,迟来的技术贴,惭愧,作为理论吧的吧主,在无主2发布10天左右之后才发布一篇技术贴,愧对大家,不过好在还不算晚,大家多数还属于刚起步阶段,刚好能给很多尤其开荒玩家以燃眉之急。
这段时间以来一直看到不少玩家都说,无主2中在进入圣堂避风港之前基本上没难度,但是之后的主线任务,尤其是直接单闯主线,难度很大,一个敌人更多也更奸了,还有就是被敌人等级压制了,为什么进入圣堂之前就好打些,之后单闯主线就要困难了?
这里面就涉及到一个等级压制原理的问题,如果是一代的老鸟或者骨灰级玩家就知道,1代的等级压制十分严重,基本就是敌人压制你一级如压山,压死人啊,每压制你一级是按照手中武器的伤害的1/20的比例来削减的,压制你5级和之上的时候就出现极其严重等级压制惩罚,基本上是手中持有武器伤害完全会被削减为原来的1/2;反之,你对于比你低等级的敌人,也会出现等级压制奖励对于他们伤害压制,最多可以对于敌人造成手持武器的2倍伤害(敌人比你小5级和5级之上);同样敌人对于你的攻击也是这个原则按照一定比例增强或者削减。
但是,在无主之地2中是什么情况?这个是我们要关注的,是否是百分百的一脉相承,还是做了些许变动?
目前人物选择是阿克斯通,主线快通关了,支线少了点大概是1/3左右,下面就是2代的等级压制原理的实测情况。和一代比,等级压制系统确实要人性化了很多,因为取消了很多等级压制惩罚和奖励:
一、向下等级压制和没有等级压制情况
也就是玩家等级压制敌人和玩家与敌人是同等级时候,先说肉搏伤害,这个基本上是每一级伤害都不同,不受等级影响,很稳定的,关键是枪械伤害,这个是重点,看来在2代中G社的制作组人员们完全取消了等级压制奖励,就是你对于敌人等级压制打出的手持武器伤害奖励,在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,结果和无等级压制时候一致,打出的完全都是厂商伤害原伤害值,以10级为例,不管是打在1级的敌人身上、6级敌人身上还是9、10级敌人身上时候,都是原伤害,而且最主要的就是,在无主之地2中完全取消了普通敌人抗性、badass敌人抗性和BOSS敌人抗性的区别,大家还记得,在1代的敌人中BOSS类敌人的抗性吗?在一代中即使打在无重甲同等级的BOSS敌人身上,硬性伤害还是被一定程度削减的,但是在2代中不同了,真正做到了“一视同仁”,不管是普通敌人,还是badass类敌人,或者是BOSS,只要不是重甲部位,都是一个伤害值,这一点,相对于一代,困难要减轻不少,但是由于等级压制打出的经验这一点和一代一样,还是很少,比如10级玩家打死1级的敌人,奖励XP,也就是2点。打出伤害图:
所用枪支就是首发俱乐部奖励的那个G厂狙击枪,初始伤害是60,所有一切技能、MOD、badass之类都没加:
但是,在向下等级压制的同时,敌人对于你的伤害,也并不是减少,在玩家没有任何抗性的MOD或者技能时候,而是维持原伤害,不管是在你一级时候还是在你10级时候,比如刚开场的那只毛猴子小BOSS,对于玩家的攻击了始终是7-8点伤害,这一点是固定不点的,除非是增加了抗性的技能或者MOD等,还有,比如疯子,7级的疯子不管打9级玩家还是10级玩家都是造成28点伤害,但是8级疯子对于10级玩家就会造成32点伤害,远程的枪械类敌人的子弹伤害也是如此。因此,一定要注意。
总结:由于取消了向下的等级压制奖励,所以,在一代中靠等级压制拿着枪在稍低等级的枪在敌人之中横冲直撞的场面不会再现了,同时,敌人的伤害在固定等级是不变的,所以,对于比自己等级低的敌人不要掉以轻心,在敌人群中群殴的时候,还是很容易跪地的,不要说群殴了,就是等级比你稍低一点的高等级兵种像badass盾牌土匪或者喷火兵,和他们硬碰硬对着射击都是很危险的,不知不觉中就跪地了。
一、向上等级被压制情况
也就是玩家被敌人时候,看来在2代中G社的制作组人员们也很照顾玩家,没有再像一代时候的那种被敌人等级压制后打得抬不起头来的感觉,在无主1时候被敌人压制个3级时候基本上是无限跪地,大家还记得在新手村吗?被压制3级或者3级之上那是什么感觉?但是在2中,在在没有任何技能、MOD和badass系统加成时候,敌人等级压制玩家一级时候,不会产生等级压制惩罚,但是等级压制2级时及其之后的时候会产生等级压制惩罚,就是被压制2级时候,伤害削减10%,或者说削减为原伤害的90%,被压制3级,伤害削减20%,或者说削减为原伤害的80%…………以此类推,理论上是等级被压制11级时候就会产生可以忽略不计的极小伤害,不过,印象中见过最大等级是4、5级的时候,还没有见过被压制10或者11级的时候。
被等级压制时候打出伤害图:
所用枪支是一只狙击
被压制2级
被压制3级
经过计算:53*(1-10%)=47.7≈47基本上是削减10%,53*(1-20%)=42.4≈42,基本上是削减20%…………
而在敌人打击玩家时候的伤害在被等级压制1级时候,还是原伤害,但是达到或者超过2级时候就会产生变化了,基本上是压制2级,敌人对你的伤害会大约是在原伤害的基础上会增加10%左右,压制3级会增加大约20%左右,以此类推……(同样印象中好像没见过压制玩家自己超过9-10级的),相对于1代的等级压制伤害来说,这些已经很“照顾”的了,想一想在一代的虾场,新人们被如何被等级压制虐待的就知道了。
总结:由于向上的等级被压制的等级压制惩罚被一定程度上削弱了,所以,和高2-3级甚至是4级的敌人们过招,不再是梦,只要是生命值堆得够多,护盾够厚,完全可以可以和高一些的等级的敌人们面对面打,而且一些,虽然比你等级高但是攻击和防御不怎么样的小杂兵土匪们或者小狗、拉卡之类的,凭借手中的高伤害武器,完全可以越级打怪升级。
本文核心点汇总:见制作表格,其中玩家在该等级的伤害极为A,敌人在该等级的伤害极为B,则有
完毕!
由于无主之地2刚出来不长时间,大家现在都属于摸索之中,像红字属性、各种物品收集等很多东西,都在摸石头过河式的探索之中,因为其时间短暂刚出来9天,不可能像无主1时候(差一个月3年的时间)的我的那7、8篇【长篇巨著】那样全面、彻底、不留死角地测试,再因为无主1有WT、***ebug和UE3等辅助工具在做基础,可以无限和任意测试,无主2没有,有辅助工具也是没那么有用,因此,有不同意见可以提出。