生化危机6游戏中陆陆续续的出现了各种bug,有些bug都令人暴死不得其解,下面小编就针对这些bug想出了相应的解决办法,提供给大家参考
1、里昂第四章艾达王处死亡解决方法
第四章Ada处看完动画,bug会导致任务失败...没关系Alt+F4退出游戏,然后再进入游戏,不要选继续游戏(continue game),选择章节游戏(select chapter),然后选择Leon的第四章可以看见可以在各个小节中切换,看完动画系统就默认你已经打过刚才那一节,所以此时可以直接选择下一个小节(Train,火车)继续游戏.中间错过的只是一小段路和一段动画可以去优酷上面看,或者这版面里的视频攻略看.
2、黑屏解决方法
黑屏这个情况和破解补丁没有关系,因为本人亲测,3DM和R组破戒补丁都试过了,这个方法可行。 1.点图标进游戏以后,黑屏一段时间只有鼠标能动,这时候就等5-10分钟。(我的机子比较低端等了8分钟左右) 2.等到鼠标变了的时候,我的文档里面,CAPCOM -----> RESIDENT EVIL 6 -----> config 就多了这个config这个文件。打开它:修改一下下面 FullScreen=ON ------> FullScreen=OFF 把全屏修改成窗口模式。(鼠标不变是不会出现这个文件的)
3、第五章打完恐龙电梯处一直载入bug解决办法
第五章打完恐龙坐电梯一直等待载入的bug同理,打完恐龙系统已经默认过了这一节,可以复制上面的方法. 还有个小bug.貌似每个路线的刚开始主角都只有一格血,其实只要马上退出到游戏主菜单选择章节游戏,或者从last check point重新游戏,一开始是满血的.
4、卡顿解决方法
请自行设定: C:/Users/XXXX/Documents/CAPCOM/RESIDENT EVIL 6/config.ini
[CPU] JobThread=1 系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7 处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI 计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4 核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。 (更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。) RenderingThread=OFF 激活线程渲染,更多敌人AI 计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON 开启,单核默认为关闭。 以下为个人修定: 1= 双核 3= 四核 5= 六核 7= 八核 RenderingThread=OFF (建议) 这个线程不会作任何优化,建议关闭。 (4:43 更新) 重要1: 现在不管任何系列CPU,请自行确认真实"处理核心"数目,"虚疑核心"不能算进内。 (6:55 再更新) 重要2: "R 组补丁"不稳定令帧数不平均,以上设置需配合"3DM 补丁"来达到极致稳定。 (可惜"3DM 补丁"还存在卡关 BUG 情况)
5、头晕解决方法
生化6默认视角很近,施展体术容易晕,只要把视角拉远就好了只能在 主菜单—选项—视角 中调节,游戏进行中“玩手机”是调不了的 DEFAULT CAMERA FIELD OF VIEW,值越大,人物行走时占屏幕比例越小,推荐选最大15 FIELD OF VIEW WHEN AIMING,值越大,人物瞄准时占屏幕比例越小,推荐选最大15 POSITION WHEN AIMING,值越大,人物瞄准时离屏幕中心越远,推荐选默认0 因为是主机版补丁新增内容,汉化1.0版没翻译,所以是英文
(就是后三项)