《以撒的结合:重生》为近期热门闯关小游戏,游戏中很多玩家都在挑战困难模式。下面给大家带来玩家分享的困难模式特点玩法经验,以供参考
1.首先诅咒层的几率真是大大的增加了~
2.清理房间基础物品的掉落大大减少了~
3.炸掉宝箱石头以及开各种箱子出的东西也减少了,举个栗子~:普通难度宝箱石一般是出2魂心+基础掉落1-2个,困难难度有时候一个炸弹炸掉宝箱石就特么出一个魂心!还我炸弹QAQ
4.特殊小怪,我称之为精英小怪出现的几率大大增加了,而且精英小怪居然减少了掉落几率!
5.一些特定房间的怪物组合粗线,我称之为困难房(对某种怪配合特别的地形导致清理难度大幅提升),举个栗子:比如直线冲刺的小怪出现在只有一个身位的羊肠小道上,3个方向一起向你走过来。还有一种是大型房间的定制版,比如:四个角都有守卡角的吐弹苍蝇,中间一大团追踪玩家的近战小苍蝇大军等。
6.药物属性也有改变,最显著的估计就是Hematemesis吐血这个胶囊,Hematemesis普通难度下会吐出基于你红心上限数量+-1的红心,血量低的时候可以故意吃吐血胶囊来达到回血的目的,直到我在困难难度下6个心上限吃吐血胶囊出了一个心,当时的心情...
7.赌博机中奖几率相比普通模式绝壁下降了目测25%左右!我有一次在幸运1(没有减少幸运的情况下),11个金币就出了1-2次金币,其余全是蒙头捂脸QAQ困难模式下想利用赌博机赌基础物品的真心需要谨慎QAQ
8.刺房里的红箱子开出蜘蛛和跟踪炸弹的几率绝壁提高了!普通难度进刺房,一般收益会大于出入刺房的血损失,困难难度进刺房除非是RP爆发,出了物品。一般情况下绝壁是吃饱了嫌血多了~
9.第一层BOSS出幽灵的几率...幽灵滚粗以撒界好嘛~QAQ基础攻击没有提升的情况下,幽灵BOSS简直神烦!
10.一些普通难度比较难对付的小怪会提前粗线在困难难度的前几层里~
总结:还有其他的困难槽点各位自己去感受吧=。= 最近玩困难模式才知道以撒为啥想和恶魔交易,困难模式前期最难的就是基础物品极少,有时候甚至没钥匙都进不了某一层金色的物品房,无伤击败BOSS出恶魔房后简直恨不得马上就和恶魔做交易。之前我在某贴和人讨论过重生和羔羊版的难度对比,如果以宝箱关为终点,困难模式下的重生绝对远远高于羔羊版。我玩普通难度几乎每2次都可以通关宝箱1次,玩困难模式的抹大拉已经挂了11次了!才这个进度
最后的最后,除了小蓝人和Lost之外,最讨厌使用的角色就是Magdalene,天生的小短腿!吃错个胶囊减少移动速度困难模式基本上就等于可以重开了。
用以撒过困难模式还好,总共完成任务图鉴只用了8次,3次通天堂宝箱,3次通地狱宝箱,2次尝试过了BossRush。