暗黑地牢是一款风格独特并且口碑非常高的RPG游戏,但是有些玩家在玩这款游戏时对技能非常不熟悉导致了游戏变得很艰难,这篇攻略将会给大家一些帮助。
发此文只是相对一些朋友说,这不是一个练级消磨时间的RPG游戏。看到一些人花了大把时间游戏金钱仍苦苦煎熬而没体会到游戏乐趣,其实是因为“技能没看懂,没搞懂”之类的无奈原因。 因此奉上个人对游戏基本界面的理解和一些心得:
先从技能开始:
A1:技能范围 这个可能是被很多新人忽略的东西,以为是乱码什么的。其实这简单的SSSSNNSSSS就是技能攻击范围的准确说明。黄色S代表自身,红色代表敌人。自己需要在什么位置才能使用技能,针对哪个位置的敌人(队友)可以一目了然的看到。 了解技能启动位置和范围是战斗的重中之重。
A2:技能攻击属性 这个技能到底属于肉搏还是远程?不要去看它的攻击距离,而是看这个。
A3:基础精度 技能自身的命中率,实际战斗中还要考虑我方加成,掷色子和对方回避。所以100%基础命中仍然会被回避。这个数值低于80就会很容易打空。
A4:刚发现这个技能少了伤害倍率的变化,放在一起说
伤害修正:这个比较好理解,正负百分比很清楚的决定了你的最终伤害是何种程度。一些范围技能,控制技都会有大量的负修正。
致命补正:数值一般不是很高,但由于致命一击能扭转战局降低压力,配合角色特性,装备能有奇效。比如盗贼的手枪经过角色特化完全可以成为主导战局的神技。
A5:技能效果 一些针对自己和敌人的特殊效果,是某些技能的关键。比方说这个闪光弹的核心就是眩晕同时扰乱敌人,能高效的废掉指定目标,而自身伤害则是浮云。
A6:角色特性 这个比较直白有详细说明。可以说没有好特性的角色只要肯强化一样能成为主力,但相对的同样投入特性好的角色发挥作用会更大,或者同样作用所需投入越少。如图该角色有探险家技能初期就有一定上场价值,但技能组合并不算好。在有强力角色出现后就可以考虑删除掉,所以不用投入资金。
A7:角色抗性 这个比较有针对性,开陷阱就用陷阱数值高的,你找个数值0的肯定中枪。战斗中根据不同场景尽可能选择合适抗性的角色组合肯定有回报。比如面对高暴狼,我方全是耐暴击角色,敌人就难有作为。反之则可能一下陷入困境。
A8:基本状况 受到装备,饰品,特性的修正也会表现出来。
剩下一些压力值,技能等级之类显而易见的东西就不多说了。
下面简单说下个人心得:
1.角色,特性,技能之间的搭配真的很重要。掌握不好就是苦战,掌握好了甚至可以“越级打怪”几个低级角色完成中级任务也不奇怪。
技能有些是比较直观的,比如恶人的输出技,面板数值摆着很容易理解。
有些需要自己去尝试一下,比如说神秘学者的回复看似很不实用,而实际因为角色自身有流血抗性,而技能掷骰子基数较高初期可以产生奇效。一个一级神秘学者在不做任何强化的情况下可以在老手任务支撑全队。
这是0投入的僧侣很难做到的。闪光弹同样是以弱胜强的好技能,眩晕和扰乱任何一个生效就可能有效的牵制敌人。
2.就以神秘学者和猎手举例。单独来看这类职业没有十字军,僧侣之类泛用性强。
但眩晕加处决,或者标记后残杀对一些敌人组合要胜过单纯输出。所以不要哪些职业好用就只培养特定职业。几种职业特定搭配会让一些区域战斗顺畅的多。
3.不要只去培养几个角色剩下的都当“炮灰” 这样你将面临很多隐患。
比如高等级角色不会去参加低等级任务,角色疲劳,角色挂掉。。。手中没有可用之人会很容易陷入苦战。多培养“特色”队友,不求很强,但特定情况能有奇效的角色。
比如废墟专攻,眩晕专精,特定高抗之类。由于大名单可存放的角色数量很多,一旦队友成型你会发现角色根本用不完,压力根本不属于问题,一些基础设施不再紧张,而战斗则会更加轻松。
4.尽量派适合的成员到特定副本。 由于单个副本的敌人种类是固定的,特定种族击杀,特定抗性高,针对特定位置的技能丰富之类都能改变战况。
还拿高暴击野兽举例,由于它们基础伤害很低。
假使我方有憎恶野兽,高抗暴击,高命中的角色较多,战斗很可能就是碾压局势。 而上场的都是低抗暴击角色则很可能被一连串的暴击全员鸭梨山大,那些说连续N次暴击,攻击MISS想摔键盘的朋友可以看看是不是自己队伍和敌人并不搭配。
反正在我这次开档注意搭配后敌人暴击不会再让我陷入困境,相伴而来的好处是全体压力大减,往往一次迷宫扎营后全员毫无压力地回城了。
5.还是平均分配的问题,建议不要把钱全砸某个角色身上。
而是把可用之人的技能技能提升上去。比如盗贼的暴击,恶人的命中,僧侣的回复。 一些技能比如基础暴率低,升级提升1爆的就滞后再升甚至完全不升。
十几人皆能一战不但等级层次容易拉开,而且压力问题几乎就不存在了。至于击杀BOSS,往往合适的搭配比一些升级更有效。
6.还说特化角色。比如说高爆贼。
由于基础暴率高,在有合适特性和饰品的情况下完全可以一把手枪吃饭,全员减压附带一发逆转。
7.个人的角色命名 当你手下可用角色多了找人是个麻烦事,毕竟都是大众脸。
我习惯给角色加个后缀:比如已强化的加.e,擅长废墟的加.R,高命中的加.AC之类的。
如一个角色名改为“玛利亚.cuer” 我就知道这个角色擅长治疗,有废墟特性,技能已强化。大家可以参考下,用自己的方式给角色命名。在下副本前方便查找有优势的角色。
8.再谈压力 控制压力最有效的方法是提高角色决心等级,高决心等级的角色可以轻松完成较低级别的任务。
但决心等级受地图限制和出场次数的限制很大,所以要另寻出路。
最简单有效的就是培养高爆角色,推荐盗贼,不但手枪暴击率高而且射程优秀。目标选择很关键,有余裕的情况下不要配合前卫去打前排的战士系。而是瞄准后列低暴击抗性的轻型敌人,你会发现暴率会相当可观。
一旦暴击不但立即毙命轻型敌人还能减少我方压力,往往一个副本下来我方压力完全没增加也是很有可能的。
再有就是扎营。如果战场局面控制的好,会有余裕来释放减压技能的。如果手下有几人压力在50左右,可以尝试让一贼带领去简单的中型地图。拼拼暴击,最后扎营回复一下可能就都恢复了。
最后就是率先杀死施压敌人。这些敌人大多是3,4号位,生命力低抗暴率低。手枪,闪光匕首之类的技能都能有效的歼灭他们。
9.对战斗习惯后要勇于“偷图”。
既是挑战难度高但胜利条件容易达成的副本。比如说净化,很有可能没几场战斗就能完成。这种情况特化型角色就有奇效了。两个有冒险家特性的角色能让你回避很多危险。眩晕,移动技能改变战况。僧侣撑不住?神秘学者可能会有惊喜。
只要队伍组合能支撑一下就可以尝试一下,最多不济中途放弃收到的回报往往至少不会亏本。至于战败压力,如果你手下人人都能上场一战的话,就无关痛痒了。侥幸完成的话也许就能在这个时期做一次痛快的升级。
10.关于角色的培养 个人建议以特色为主,能针对某个副本,或发挥特殊作用的角色留下。
技能虽多但杂乱的,有合适角色出现就可以考虑解散掉了。比如说拥有自然之翼,鹰眼的盗贼。
即使其它技能都无用一样可以成为主力。 旷野冒险家,憎恨野兽,拥有抗暴击或抗瘟疫的角色能够轻松面对旷野图。至于怪癖不符合角色用途的清理掉,剩下的留下不用管。可以节省资金。
11.对于升级个人优先升级核心技能。
主输出的优先加命中的,恢复的恢复值不用说,暴击基础高的可以特化。而像有些技能本身无暴击,升级只给1暴的,除非钱多没处烧否则暂不考虑。然后再升主力护甲,毕竟生存才是最主要的。最不济我们可以放弃任务,而英雄死掉了就救不回来了。
武器由于受决心等级限制和掷骰子的影响很难像其它RPG一样确保一击毙敌。而同样需要两下或多下的情况下收益就微妙了。 所以个人觉得除了主力输出外,其他人最好先投入到技能和防具这种立竿见影的地方。
12,角色能力个人比较看重:
第一暴击,前提是达到战术需求水准。高爆贼和饰品是可遇不可求的,一旦有条件特化最优投入,会让整个队伍变得很舒服。切记目标优先是低暴抗敌人,这样高爆角色自身几乎无压力可持续出战。
对于整个队伍来说就是个便携式减压器,而且自身输出狂暴。对于普通情况下,5暴左右基础值之类的不能抱太大希望,还是以命中优先,有余裕的话再考虑。
第二是命中。由于本作最终命中偏低,为了防止RP不济战斗瞬间陷入困境把命中尽可能的提升是必要的。尤其低打高的偷图中,敌人回避至少提升5-10点。如果没人强化过命中被一个残血的高回避敌人拖垮也是有可能的。所以像有自然之翼这样的角色可以留下来观察下。
第三是暴击抗性。 本作敌人的暴击是非常凶残的,一连串暴击即使打不死你队伍高压下也是废了,回城不能出战还可能需要疗养是个麻烦事。所以那些职业高抗暴,哪些没抗性。那些副本高爆敌人射程有威胁。
了解后要合理安排,省得被连续暴击怒摔键盘。个人目测基础67那一票人只靠自身抗性抗暴都没问题,所以除了4号位目前只刷到减暴抗,在有需要的情况下组建一支高抗队是很容易的。虽然后卫有不少暴率较高,但敌人前卫一般无法攻击4号位,所以只要准备得当大大避免了连续被暴的情况。
这里要补充一下,在我方没有降低暴击抗性的情况下,会被连续暴击的情况可能出现,但不会经常出现。如果某张图经常出现被连续暴击的情况那就要注意你的敌人。高暴敌人基本都是生命值低,基础伤害低。那些平常打你一下低于正常水准又不带任何DEBUFF的敌人不要轻视,看看它的暴击率先。
还有某些远程敌人也有不俗的暴击率。在这种图就不要带降低暴抗的饰品。顺带一提我玩的这几遍发现降暴抗的饰品真是多,个人是任何情况一律不带。反之能提升抗性的都是重宝。在队伍成型任务相对轻松的情况下,唯一的障碍是被暴击打乱作战。不过这也给平静的游戏增加了刺激。
第四是技能射程。 不求队伍技能覆盖全域,但针对不同副本该有的都要有。如果副本3,4号位敌人麻烦,而我方前列没能力迅速消灭敌人前卫。那组建一支远程能力强的角色会使任务轻松很多。否则队伍本身没生命危险,但被施加一堆压力以后还是麻烦。
范围技很多时候不如单体速杀收益高,但在低血量敌人较多的图效率就会大增。简单说不求都有,该有的要有就行。
13.关于位置技和控制技。
我方优势的情况下作用不大。由于大多时候战斗不会太持久,有控制的回合不如去尝试杀死一个敌人。前排死掉后排自然近身,而我方技能大多都能覆盖到2号位,所以并非一定要控制不可。
但我方实力不足时这些技能就有很大优势了。一个闪光弹就可以击晕敌人,造成的错位可能会废掉敌人的肉盾,可能会暴露敌人的轻目标。这样带来的收益就非常大了。所以低等级作战,对BOSS,或挑战高难度副本时这些职业最好考虑其中。
14.对一些职业的看法。
首先是恶人,1-2号位的主力输出,抗打能力还算出色。不但基础命中较高,技能配置更是出彩。主力技能对2号位的攻击素质极高,高命中加流血。由于我方前列优先目标一般是敌人2号位,所以这个技能相当实用。而后列到前列都能使用,对敌人1-3号位的AOE个人觉得是本作最棒的AOE技能。
恶人这个角色自身的高命中配合升级是非常可靠的输出来源。相对的个人并不是很喜欢麻风病人。虽然是真正的肉盾,但过低的命中导致输出乏力。在别的游戏还算平衡,但本作每多一回合队伍队伍承受暴击的危险。暴击负面影响太大,所以常规战我完全没兴趣放上一个麻风病人去。
其次是盗贼。 这个职业优点是变化比较多,有能力暴击特化自不用说。如果拿到闪避的传家宝主近距离射击改成前卫型也能立足。远程手枪后排还算稳固。但不经特化虽然技能丰富但感觉并不强势。
如果你只是喜欢个散弹,还不如去上一个恶人。远程基础伤害高,但技能单调。所以对于这个角色我觉得上手容易,而出路在特化上。也许你不要很多盗贼,但一两个中流砥柱还是收益很大的。
十字军 万金油般的角色,虽然各方面不算特别出彩。但顶上一个十字军总会发挥作用。
神秘学者 这个职业也许不算很强大,但我觉得这个职业可发掘性相当大。在低投入甚至零投入的情况下能得到的收益相当高。首先是恢复技,看似很坑。0-10的恢复还要减去流血的3点。而实际上由于这个技能流血基础率低,实际会造成我方流血的状况是比较低的。而回复量完全没有0-10看上去那么悲观。
经过长期临床验证,这个技能内部处理乱数是偏高的。经常一针鸡血我方就变春哥了。初期这个技能的价值远大于未升级的僧侣,至少偷图时靠它可以撑场,僧侣不升级的话做不到。而眩晕和标记技能和猎人的技能很搭,自身不输出也能转嫁给猎人输出力,顺带还有全队收益的敌人DEBUFF。
可惜的是新开的这个档一直没有碰到好英雄,自己其它英雄都有些用途不舍得删。只能以后深入研究了。
盗墓贼 初期我很喜欢用的角色。这个职业非常容易产生区域技能,我一个盗墓贼能擅长三种副本。技能基础命中高,对后排攻击类型丰富。可随着难度提高基础伤害太低的缺陷就暴露了。控场和点杀能力都不足,上场几率大减。老窝那两个盗墓贼该怎么利用还要再研究下。
15.你的职业和技能有没有搭配好?
这个我估计大家会有过这种感觉:同等级下有一些人在某副本特别顺畅,轻轻松松完成。一些人却命悬一线,四处碰壁。判断搭配是否合理可以从任务的流畅度来判断。
“这一连串暴击打的我一口老血”,或者“这时谁要是会眩晕就好了”。 副本敌人种类搭配,甚至阵型都是固定的。只要你手里有人可用,下一次就可以针对性的选择队伍。 所以那句话,多培养不同用途的角色。
暂时先说这么多吧。其实定说说来说去自己都觉得重复,简单说个人觉得暗黑地牢这游戏主旨是以尽量少的投入使用不同搭配,针对性的挑战各种不同的情况。用低级别的角色完成高等级的任务更加有成就感,在尝试不同组合中找到更多的乐趣。