哥特舰队阿玛达种族介绍玩法,哥特舰队阿玛达种族特色其每个种族势力不同,玩法也不相同,下面介绍下全种族与特性。目前游戏内分为四大种族帝国、混沌、兽人、灵族,在四号测试升级档中都可以玩耍了,而且各族也可对运输舰的属性进行加强了,下面简易的说一下个人对这四族的心得。
帝国海军
帝国海军是帝国下属的军事部队之一,它负责给帝国提供翱翔于诸多恒星与行星之间的战舰,挺身对抗威胁不分国境内外。
+ 强大的新星炮
+ 厚实的舰首装甲
+ 鱼雷普及
- 不擅长远距离交战
- 船速低
混沌
混沌舰队主要是由在长久的岁月里背叛帝国的战舰组成的。因此,混沌舰队看上去就好像是盗版的帝国海军,尽是些早已除役,在恐惧之眼外面难得一见的古老舰船。
+ 远射程战舰
+ 快速战舰
+ 大量战机发射港
- 宏炮伤害低
- 鱼雷少
- 缺乏重型装甲
兽人海盗
兽人海盗直接得野蛮粗暴,他们的战舰一边随意地倾斜着火力一边径直冲向目标。糟糕的是,兽人战舰和其他同等级战舰相比武装到了牙齿,所以这样的战术会比听上去更难击败。
+ 全部战舰可自定义
+ 非常结实的战舰
+ 非常擅长突击行动
- 容易抗命
- 机动灵活性不足
- 射程与精准度低
灵族海贼
灵族的宇宙舰队由高度先进的战舰组成,它们和其他同等级战舰相比更轻盈,更快,但是也更加脆弱,较依赖于使用太阳帆机动并靠着速度去回避火力,而不是用装甲去硬扛。
+ 非常快速又灵活的战舰
+ 顶尖的战斗机和轰炸机
+ 更服从命令
- 非常脆弱的战舰
- 大部分武器只能向前发射
- 难以对抗突击行动
帝国:
前期倒是没什么,但是中后期。玩这个阵营有点累呀,如果你想玩“宏炮”流(大部分宏炮的初始射程为6000),建议最好升一下船速,否则各种吃尾焰。
玩“航母”,请注意与敌舰保持距离,不要“基情高潮”的拿着航母当炮舰用,虽然船体耐揍,但航母的机库模块可不那么结实。
至于“新星炮”嘛,输出“恨”不错,但命中率 —— 拼人品吧。
“帝国”战舰是四族中最慢的,战斗时要留意各舰的间隔,要留些规避机动空间和加力槽,尤其与“兽人”对阵时,兽人的冲撞是很疼得。
帝国护卫舰,个人推荐“剑级”,因船体小,机动良好,使得被实弹类武器命中率远远小于主力舰,两门双联轻火炮的暴击低射速高,可向“前左右”攻击,综合考虑,还是不错的。
混沌:
特点,船体与帝国相比要脆一点,船速快,炮台火力输出低于帝国,武器射程远(大部分武器初始都有9000的射程),光矛(就是激光武器,能量类)100%命中率,玩风筝托托的。
该阵营的“冥河级-重巡舰”很不错,舰载武器没有浪费一丝一毫的火力输出,该舰所搭载的武器都可向“前左右”展开攻击。
混沌护卫舰,个人推荐“37分,有9门投射炮”的护卫舰,该船的9座炮塔均为全角度攻击,几艘联合在一起,磨死一艘主力舰并非难事。
兽人:
该阵营主力舰只均可自定义改装,最大的优势前部拥有厚重无比的装甲,可硬抗敌人的攻击,前部船头鱼雷可改装高输出重炮(144的攻击),你想和兽人正面对A...你一定是喝高了!
最要命的弱点“船体两侧与后方的装甲 —— 纸做的”。普通火炮的输出很低,只有“1”,不过射速很快。
船体正面的普通火炮也可以改装攻击“30+”的能量炮,但射速过低,个人觉得不太划算,还不如将两侧的一组普通火炮改成机库划算。
兽人护卫舰,个人推荐“31分,有一门双联重炮40+攻击”的护卫舰。因正面装甲超高,可采用舰首对敌,关键时不用调节方向,直接就可玩“体术”,单舰撞击。你太小家子气了,俺们兽人是玩团撞的~
灵族:
最大的亮点 —— 全息盾,只要你的船只在移动中,就不用担心护盾的消耗问题,该盾在船只全速移动时,可抵消80%的敌方攻击,船只在驻停时,护盾会递减至空槽。
请不要拿空盾的主力舰只与敌人硬拼,因为他们在没护盾的情况下很脆。非常脆。比混沌还要脆!
推荐战术“航母游击+狙击”,灵族的船只非常快,要高于混沌,轻航母和护卫舰可在前方边移动边补盾与敌人游斗,而瞬间暴发加速能力,让“兽人”基本没法玩碰碰船。
狙击舰可在9000-12000的距离上玩点一点,灵族的“171分的战巡舰、虚空潜行者级战列舰”,都是不错狙击但当角色!
而灵族唯一的“阴影级”巡洋舰。个人感觉他是出来卖萌的。也或许我的技术太差,不会玩吧。
灵族护卫舰,个人推荐“附子级”,小小护卫舰却有着15门的火炮,总和攻击力有30,再加上出色的机动能力与全息盾的支撑,几艘联合一起,即使是主力舰也悬呀!
以上就是哥特舰队阿玛达种族介绍和哥特舰队阿玛达种族特色。