钢铁雄心4兵种怎么搭配?游戏中不同的士兵部队组合有多种效果对于针对敌方的兵团有特殊效果这也是游戏特色之一,下面我们就来看看钢铁雄心4兵种搭配玩法心得希望对大家有帮助。
图上属性先看看效果:
生命值HP,就不用多说了。生命值一般都很低,一个营的步兵才10点,而重坦也才15点。
组织度:
如果没有组织度,军队就无法作任何举动。组织度在战斗中和移动中都一直会掉。
防御:
防御这种数据就相当于很多游戏里面的护甲,像掉血一样的掉。这种“护甲”只是在防御作战中起作用,用来扛伤害的。
突破:
相当于进攻作战时的“护甲”,也是用来抗伤害的。
软攻:
对非装甲目标的伤害。
硬攻:
对装甲单位的伤害
装甲:
当装甲够厚,没被击穿的时候,就只会受到较低的伤害;而且更高的装甲同样会增加单位的攻击力(浮动)
穿甲:
如果穿甲值比对方的装甲值高,就会对对方造成更多伤害。
也就是说,组织度决定了单次作战时间的长短。而防御和突破分别决定了进攻、防御状态下的“护甲”。软功和硬功造成伤害;装甲使受到的伤害降低,而够高的穿甲则使得敌人的装甲无效。
那么,针对装甲师团的编成,就应该同时侧重软攻硬攻和突破,以及装甲(毕竟装甲师硬刚的情况比较少见,而且同种编成一般穿甲都比装甲高)
比较这三种编成方式,一种是纯中坦师,一种是加一个自走炮,一种是加自走炮和反坦克炮,最后一种是只带一个中坦营的:
前三种的组织度、突破都差不多,第四种的突破少了一半,也就是说,第四种只带一个中坦的话在面临敌军增援的情况下较难突破防线;综合来看,带一个自走炮一个坦歼的情况下更方面数据都比较好看(当然,多一个装甲营),虽然组织度较低,但是我们可以少带点支援营。
这是将楼上的第四号增加一个中坦营的配法,可见,比起动辄300多的突破,这个突破还是有点小,显得后劲不足,而68的穿甲。。。这是专门用来克制重坦的吗?
几种方案比起来,我是比较倾向于4摩步4中坦1自走炮1坦歼的(称之为C型)。
而真正在打电脑的时候,我们的装甲师都是用来撕裂步兵防线的,那么呢,对比一下步兵师的数据看看,看这几种装甲师的配法靠不靠谱(未能穿甲的话,近似取攻击减半,看看可以不可以):
炮步营(步炮比3.5:1):
368的防御178的生命值,若是防御就是“护盾”的话,就是546点,相当于273的软攻打两轮。而C装甲师300出头的突破,一百多HP,刚好能扛完他两轮。。。
下面是穿甲步:
高穿甲高软攻,高防御,两轮打爆以上所有的装甲师——当然,两轮下来也被C装甲师打爆了,防守的话,跟装甲师比起来半斤八两。稍微增援下,有很大几率肛赢C装甲师。不过这配置蛮土豪就是了,毕竟要多开一条反坦克炮生产线。电脑极少有用这种配置的。
下面是8兵1炮1穿甲的配置:
两轮下来,就差一点点肛不过C装甲师,有战壕的话,可能还是防得了C装甲师的。然而这种配置火力偏低,对上占绝大多数的步兵对手,还是力有不逮。
下面是双炮营,一炮连一反坦连的配置:
两轮下来,还是差一点点就打过装甲师了,不过有战壕的话,应该一对一是没问题的。这种配置相对比较经济实惠,又火力强劲。