钢铁雄心4宽度是什么?游戏中很多玩家对于部队一些战术安排指挥可能不太了解掌握一些基础技巧可以提高游戏体验,下面我们就来看看钢铁雄心4宽度玩法介绍,希望对大家有帮助。
让我们先引入一个概念,每10宽度指标,即对于战斗数值和制造成本除到每10宽度数值,方便横向比较,引入这个概念是因为战场宽度是固定的,如何在这有限的战场宽度中塞入总战斗力最强的师是需要考量的目标。
下图是40年科技的大波波,这作大波波有独特的国家焦点和各种架空装
稍微有点数学基础的童鞋们都可以看出来在战斗力方面各项指标都是完爆(组织度也要除四哦),为什么会出现这种情况呢,因为单位属性累加的时候,其收益是递减的,你添加第二个步兵营和添加第十个步兵营的时候可以很明显看出他们的加成有很大区别。
然而这时候有童鞋说不定跳出来说:不对不对,我20宽40宽只配一炮一反,你这么配这组织度减的太严重了云云,那让我们看一下1炮1反的20宽和40宽的属性
除了防御属性接近了10宽师,其他又能强到哪去呢?这软攻一个格子打一年?
接下来我们讨论制造成本
说到制造成本,数据在每张图片的左下方我们可以看到
1.40宽师的成本为10宽师的大约2.5倍
2.20宽师的成本为10宽师的大约1.5倍
3.10宽师的战斗数值是20宽师的1.2倍,实际战斗效率大概要平方接近1.5
4.10宽师的战斗数值是40宽师的1.3倍,实际战斗效率大概要平方接近1.7
基础数值(HP组织度,回复速度等)10宽师完爆其他两家没有可比性了
因此得出结论
在IC不高、地烂、纵深大和名将少的非欧地区,用20宽师是不错的选择纯步兵40宽师或者带一炮一反的40宽师用来作为守港大肉和廉价的维和部队有其存在的价值10宽师还是列强的战斗主力摩步师装甲师和特种师要讨论也可以继续,但是,殊途同归吧,毕竟加成递减没变化。