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福尔摩斯恶魔之女值得买吗 福尔摩斯恶魔之女评测感想

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-07 17:14:04

福尔摩斯恶魔之女值得买吗?游戏画面还算不错,建造设计很具有时代感比如这代也是在此基础上做出了创新和升级整体如何我们来看看福尔摩斯恶魔之女评测感想。

感想:

1.画面我觉得一般,只能说预购买了的都不在意,目前还在等的人。。。至少画面党可以kiss goodbye了。

2.音乐:听着不无聊,也谈不上惊艳,突然来一句水手的歌 倒是让我跟着哼了很久,想起刺客信条了。

3.操作性:既不会让你觉得自己手残,也不会让你已经尝试用脚来挑战了。

4.游戏性:我直接最高难度,不知道其他的如何,反正我觉得够你费点事的,当然至少是这样。全程不无聊,有些关卡会有点莫名其妙或刻意十足,但都不是毁了你游戏体验的那种,无非就是吐槽两句最多爆句粗口。游戏也保证你不会错过重要的证据,过不去的推理环节可以自动跳过得出结论。侦探推理类嘛,手里的线索越多越能触摸真相,当然你想更真实更有感觉得玩出点花来,我赞你一个,知道如何自己提高游戏带来的乐趣!!!!!(有处的诗直接教我做人,我查了才知道那是王瀚写的...既羞愧又感慨)

5.建模:城市还原度一般般,不能跟刺客比,否则简直屎到一定级别了。 所有人的表情基本没有~演技已然喂狗~

6.独特性方面这代是有的,当然如果你像我没玩“罪与罚”直接来这代,应该觉得不少方面很不错,如果你玩过前代,这代也是在此基础上做出了创新和升级(我听玩过的朋友说的)!街头的小游戏供你玩玩,别老玩,容易烦!

7.语言嘛,翻译里的单词意思,语句意思不对可以理解,汉字错字就有点。。。。其他的翻译槽点不说了,毕竟临时加的,我真心已经非常感激了。。。参与汉化的人,不管是谁,你们辛苦了!!!!

吐槽:

1.阿福跑的姿势状态不分不说(因为一直匀速),动作又娘又丑!!!

2.人脸是硬伤,你要是看着那张脸说那是我女儿,我就抽你丫的,怎么跟我姑姑说话呢~欠削啊!当然有人吐槽说话不动嘴,其实那是心理活动。

3.npc基本没有,有也没存在感,花生同志就是这么一位,台词基本是:师傅被妖怪抓走了,你说怎么办? 这么愚蠢的问题你反复问有意思么?怎么办?要不咱俩街边练摊改说相声吧~差评!某处的画家我就想问你一个问题,你是逗逼协会派出来打广告的么?

4.动作单一,游戏里人与人的互动没有,除非是固定的。所有的人该干嘛干嘛,除非是人死了,你能跟某人聊几句,否则你就是透明的。

5.打开游戏一激动以为是开放世界,原来是真·伪开放世界,你是可以走动,仅限于蛋疼的时候你才会这么做。

建议:

1.细节很多不足,比如家里的管家平时在哪里?异空间么?;路边的国际象棋能问问你们是怎么下的么?;某俱乐部里的镜子永远反射门开着的状态,无论有没有人,门关没关;花生同志要么不一同来,基本上来了就会以选站位为优先目标而且选中了就不走了;推理时不能把得出的某个推理结论再度拆分为线索;服装系统简直鸡肋,应该至少和被发现的几率、时间甚至特定人物对问题的反应和回答内容联系起来。否则换什么装啊,我就愿意穿睡衣怎么地,你有种叫城管啊;线性游戏的设计理念没被刨除,潜入本来就应该有时间限制,不能消消停停地找;可以是没结论结案,即“我也不知道”。不是臭名声的问题,而那是玩家自己的福尔摩斯。下一个案件或重玩的时候就会更投入。这种题材的,这个ip,我个人觉得没必要讨好玩家,就是难,不然怎好意思叫福尔摩斯。

2.地图设计可以更优的。

3.花生的戏份应该更和阿福形成高低搭配或者说互补的,这点只是勉强做了个空壳,并无神韵。

4.如果不过分,下次能否有新手教程,既能用来介绍人物又能练手探案,还能熟悉操作,流程十分钟内,解决诸如是谁拿了我的眼镜或报纸上的案件如何看待等等。

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