骑马与砍杀2领主配置要求高吗?相信很多战争游戏迷们一定期待不已,对于游戏的配置要求如何下面我们就来看看骑马与砍杀2领主配置要求一览,希望对大家有所帮助。
本作作为骑马与砍杀的续作,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作中有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强。
马与砍杀2领主配置要求一览:
推荐配置:
操作系统:Windows 7
处理器:4核Intel或AMD的CPU
内存:4GB
显卡:Nvidia GeForce GTX 560或ATI Radeon 6950
硬盘空间:15GB
最低配置:
操作系统:Windows 7
处理器:Core 2 Duo 2.4 GHz或Althon X2 2.7 GHz
内存:2GB
显卡:ATI Radeon 3870、Nvidia GeForce 8800 GT或更高
硬盘空间:15GB
游戏特色:
《骑马与砍杀2》攻城战:
更加真实的物体破坏系统。攻城方可以破坏守城方的部分城墙,使掩蔽在城墙后面的弓箭手或守城武器暴露出来。守城方也可以破坏攻城方的攻城器,甚至可以将架往城墙的梯子给推回去!
丰富的攻城系统。在这次视频中展示的攻城与守城武器还远不是全部,以后玩家会看到更多丰富的攻城内容。
《骑马与砍杀2》E3加长版攻城演示:
超乎想象的战场规模。《骑马与砍杀2:领主》的战场人数在推荐配置下,至少可以达到500人!
MOD制作将有更好的支持。《骑马与砍杀》系列游戏最大的特点是Mod,所有Mod制作者在《骑马与砍杀2:领主》中将会得到更好的支持,整个MOD开发环境也会得到史无前例的提升。或许有一天我们能够实现三国战争。
《骑马与砍杀2》E3采访视频:
火焰燃烧伤害的设定。《骑马与砍杀2:领主》对细节的把控会做得更到位,其中火焰的燃烧伤害将作为最基础的游戏属性加入到游戏系统内。比如走过篝火你可能被烧伤,被点燃的火箭会有额外伤害,被投石器砸过来点燃的油罐也将像魔法AOE那样对人群造成范围伤害。
总之,在《骑马与砍杀2:领主》里,玩家们将能体验到更加丰富的游戏内容,更加复杂真实的游戏系统,《骑马与砍杀2:领主》一定不会让玩家失望。
看完后相信各位已经对骑马与砍杀2领主配置要求心里有数,让我们一起来期待吧
能量和伤害
在《骑马与砍杀2:领主》中,我们尝试在某种程度上基于物理属性构建合适的模型,但对玩家来说,依然要简单易懂。在我们的模型中,伤害取决于撞击过程中耗散的动能。但是,能量并不是直接转换成伤害,因为我们计算时需要几个额外的步骤。
伤害类型
武器击中目标会造成三种不同类型的伤害:砍伤、刺穿或钝击。这三个类型有不同的转换效果:
·将武器动能转换成击中点伤害时,砍型武器最有效。但是,它对抗盔甲时也最无效。
·钝型武器可能需要击中更多次挫败对手,但它受盔甲的影响最小,可以弥补这一点。
·刺型武器在某种程度上居于砍型和钝型武器之间。
除动能和伤害类型外,武器还有一个可以提高击中效果的伤害系数。制作越精良、价格越昂贵,武器造成的伤害越严重。
速度加成
由于计算以物理属性为基础,因此,我们将不再需要像本系列之前的游戏那样计算额外的“速度加成”。只需得到攻击者和目标的速度,然后将其输入方程式即可。这样可以产生一种逼真、准确的方式,说明速度如何影响攻击伤害。
撞击点
对于武器挥动,伤害取决于武器的撞击点位置。在清单中显示武器统计时,只需按攻击点位于武器尖端下方几厘米处的情况显示伤害即可。战斗期间,我们可以从武器和目标位置降低撞击点,因此不一定要靠近尖端。例如,对于公布拥有 80 点伤害的斧头,如果是斧柄附近击中目标,造成的伤害将大幅降低。
这次演示依旧是5V5的多人对战“队长模式”玩法,玩家们分别率领自己的队伍在战场上对抗,通过歼灭或者占点来获得胜利。演示中试玩者全程以骑兵视角进行战斗,在战场上骑兵有非常高的机动性,甚至可以在分散的敌阵中迂回穿插。视频中玩家属于重装骑兵,在战斗时生存能力会更强。
如果你在战斗中没有体味过骑马的快感,可以说就失去了游戏一半的乐趣。在第一人视角中,玩家完全可以体会到乘骑的快感。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭射中;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。游戏中战马也有相应的生命值,当马匹受伤过重时,玩家会自行回到步行模式,如果此时正好陷于敌人的围攻中,那就自求多福吧。
《骑马与砍杀2》的战斗系统,不仅吸纳了前作的优点,还做了很多细节方面的创新。最大的改变就是盾的格挡变成有方向的了。在《战团》中,盾可以格挡来自任意方向的伤害。而在《领主》中,当盾的格挡方向与对手的攻击方向一致时,盾承受的伤害会更少。也就是说只要格挡合适,那么盾就不至于很快被砍坏。下达命令的方式现在简化了不少。新的系统让指挥官可以下达命令给身为自己下属的领袖(包括玩家本人),现在玩家骑着马就可以指挥部队展开攻势。
另一个变化是加入了“连锁攻击”,这让战斗过程显得更加激烈。具体的方法很难解释清楚,不过简单来说就是,玩家点一下鼠标然后朝一个方向开始攻击,之后需要保持按下一段时间,然后再点鼠标进行同一个方向的下一次攻击(或许就像不断地蓄力→挥砍的感觉)。玩家可以利用连锁攻击,挥着大剑朝着敌人的脑袋连砍(这个画面一定很有趣),但掌握技巧还需要相当多的练习。
因为游戏背景是欧洲中世纪,玩家扮演的角色可以尽情体味贵族的骑士生活。可以为自己中意的国王效力,也可以成为自由骑士等待时机占城为王!在攻城战和野战中,玩家既可以扮演军师的角色,用雇佣兵的数量和质量压倒敌人自动获胜,也可以身先士卒与手下冲入敌阵尽情的厮杀。游戏的近战武器十分的全面,不论是刀枪棍棒还是斧钺钩叉,远程的近身的,单手的双手的可谓是应有尽有,可以让玩家过足冷兵器相互砍杀的瘾。
《骑马与砍杀2》的战斗动作被制作成更加流畅和充满视觉冲击力,武器攻击所造成的伤害会受到玩家的身体动作影响,比如在马上或者战场地面进行射箭时,玩家的姿势或者拉弓动作决定了是否能给敌人造成完美的伤害。
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