美国是一个多文化大熔炉国家,接纳了世界各国的许多移民,其中就有华人。
但要说美国最像中国国内的地方,你可能想不到,竟然是——
网吧。
美国是世界上游戏产业最发达的国家之一,游戏玩家占人口的百分比远远超过其他国家。
和中国以前不同,大多数美国人玩游戏一直并非是去网吧,而是在自己的家中。主机玩家和掌机玩家占据了家庭娱乐的首要位置。
不过,网吧在美国的上座率也不低。
凌晨3点,此处是东百老汇街和福赛斯街交汇处的“新空间”网吧内,一名男子睡得很沉。旁边是同样睡得深沉的老外。
美国网吧和国内的网吧没有什么区别,唯一不同的就是,来这里的人不需要身份证登记,只要交钱就可以上网。
网吧基本上是全天24小时营业的,每位玩家出7美元就可以在这里包夜到天亮。
美国的网吧环境和机器配置都是很不错的,除开华人玩家外,其他老外玩家平均年龄要比国内大一些,而且在网吧的女玩家也不在少数。
相比起来,日本的网吧差别就蛮大了。
除了都是便宜的过夜场所选择以外,日本的网吧都陈列有许多漫画书,所以也被称作漫画茶室。
并且,日本网吧大多数以包厢为主,包厢分为设有自动调节座椅型、地毯型等各类。
咖啡、果汁等饮料免费提供。有些网吧还提供淋浴间。
再说说游戏方面,在美国网吧上镜最高的也是《英雄联盟》。
此外还能看到很多射击游戏,比如《战地》、《使命召唤》、《军团要塞》,《反恐精英》,《守望先锋》等。
而在中国,笔者大学毕业之后,去网吧就已经很少,对当代网吧流行游戏可能并不十分了解。
但在CF(穿越火线)、LOL(英雄联盟)、WOW(魔兽世界)之前,网吧曾经流行过哪些游戏还是能说上一二三的。
有泡泡堂和跑跑卡丁车、星际争霸帝国时代红色警戒、魔兽争霸(DOTA+RPG地图)、流星蝴蝶剑、劲舞团、梦幻西游等等。
然而真正促成了中国网吧崛起的游戏,还是属于CS(反恐精英)和传奇。
另外,在中国,网吧提供的网游服务,相比主机游戏、掌机游戏的一大先发优势是遍布城乡。
其中城市每0.3平方公里,每5000户居民周边就有一家上网服务场所,相当于形成了一张覆盖全国的实体店网络。
毕竟大部分人可能不认识PS4和PSV,也不知道3DS和WiiU,但是都认识PC。
所以在网吧,可以说是承载了中国大部分玩家的青春与回忆。
但如今,网吧这一优势在手机游戏面前也荡然无存。
在手机游戏的冲击下,目前全国15.6万家网吧,盈利、保平和亏损的各占1/3。
除了一部分网吧选择转型升级为网咖,并举办电子竞技比赛吸引玩家人气以外,恐怕网吧的未来之路仍将在探索中潜行。
(再看看日本的网吧,已经进化到不像网吧了……)
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