暴雪今天公布了《魔兽争霸III》天梯地图池平衡性改动的思路,修改将影响20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于ChinaJoy之后,在魔兽争霸官方对战平台上全球同步开启测试。这是时隔多年,暴雪正式重启《魔兽争霸III》平衡性的更新。另据暴雪经典游戏开发团队透露,地图平衡性调整后,还将对种族平衡性作出改动。
这次改动将是全方位的,包括怪物营地平衡性调整、怪物组合调整物品分级、分矿位置等,这些修改将影响到20多张天梯地图。而在本次地图平衡性调整后,暴雪还会对种族平衡性作出改动。
距离《魔兽争霸3》发售已经过去了十多年,不过暴雪并未停止对这款经典作品的平衡性做进一步调整。近日暴雪宣布,他们将对本作的平衡性进行多方面改动。
所有地图的重要综合改动清单:
怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的难度曲线更合理了。
调整原地图中的怪物组合:部分怪物营地难度降低,部分怪物营地难度提高。
怪物掉落清单调整:从游戏前期到后期的物品进阶更合理。
增加了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。
所有起始点调整:各起始点现在拥有相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。
调整了各分矿的位置:与起始点距离相同。
去除特殊地点(POI)的杂物,提高其辨识度。
重制大部分地图的材质:提高游戏画面和小地图的视觉清晰度。
尽可能缩小了特殊地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免妨碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树到达的某些地图区域上增加悬崖线或深水区——不希望玩家控制单位挨着地图的边缘。
合理放置路径网格上的树木和装饰品:以中等网格“全格/半格”的方式交替排布。
移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则得到了保留。这样做是为了不让波浪的视觉效果太过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉落表——所有《魔兽争霸III》地图都沿用了我很久以前制定的掉落规则。重新审视这些地图,我发现这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期帮助不大。
新的掉落规则中,早期掉落的物品会更强,应该可以促进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉落规则对比:
预计,这批平衡性改动后的地图将在今年chinaJoy展会之后于官方对战平台开启全球同步测试。展会期间,两位顶尖《魔兽争霸3》选手Fly与120将在平衡型调整后的地图上带来首场表演赛。
暴雪官方称,本次改动标志着他们将正式重启《魔兽争霸3》平衡性的更新。据开发团队透露,在本次地图平衡性调整后,他们还会对种族平衡性作出改动。
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