星舰理论怎么玩?不少新手玩家朋友们进入游戏后不知道应该如何正常的运作游戏,下面我们就来看一看星舰理论新手玩法攻略一览,希望对初次接触这类新手朋友们有所参考和帮助。
游戏名称: | 星舰理论 | 87M |
游戏介绍: | 星舰理论Starship Theory是一名模拟类运营游戏,在星舰理论游戏中玩家需要在这个造船生存游戏中生存下去,开局4个迷失在未知空间中的幸存者开始游戏,发展飞船尽可能的壮大自己的基地。 | |
下载地址: | http://www.pc6.com/softview/SoftView_496037.html |
星舰理论新手玩法攻略:
1. 将四个船员都设置成工程师(Engineer)。
2. 建造一个激光采矿枪(Mining Laser),两个小型高温排气口(small heat vent)和一个小型太阳能电池板(small solar panel), 然后拆除引擎(红色的那个)。
3. 利用拆除引擎的材料,建造一个CPU panel,一个激光采矿枪(Mining Laser),一个小型太阳能电池板(small solar panel),和一个小型高温排气口(small heat vent)。
4. 材料已经用完,等着小行星带的来临,现在的三个排气口无法完全冷却,需要利用采到的材料建造第四个排气口。
5. 在采矿的过程中,可以建造船体,以备采矿结束后的扩建工作。途中遇到商人一定要买food,性价比太高了。食物制造需要植床(plant bed),两份水生产出一份食物,并且需要一个人生产。
在1.0M这个版本中,极度缺少硅(Silicon)。
6. 离开小行星带后开始扩建,扩展出来的空间,建造一个食物分配机(Food dispenser)和一个饮水机(Water cooler)。食物分配机的正下方一定要留一格空地,否则无法获得食物。
7. 开局结束,以后的流程很相似。不断地扩建,拆除建造,好在是全材料返还。
8. 科研推荐顺序是,中型太阳能板(medium solar panel),离子炮(Plasma turret),中型植床(medium plant bed),中型反应堆(medium reactor)小型的完全没有价值,CPU阵列(CPU array)。
9. 防御科技都是坑,虽然能量盾很炫酷,但是耗费太多。里面的能量电池(shield cell)和充能器(shield booster)总共科技点是20。一个电池存储100点,一个充能器3s充一个点,并且不计算闪避(evade),一定命中。而且陨石也会必然命中,后期采矿用还是不错的。
10. 这个时候基本上就没有爆船的风险了,唯一的威胁就是火灾。飞船大了以后一定要分仓,用门(door)隔开,不需要人操作的机器隔离起来,排空氧气。里面放个氧气生成器(Life support),维修的时候开。
武器选择:
1.当前版本只推荐Plasma turret;虽然Chain gun需要的科技点少2点而且制作成本低,但是产热高,耗电高,所需CPU数量高,综合来看性价比低。
2.前期没有护盾,不考虑EMP turret。Rocket pod的耗电量加CPU使用量比Plasma turret高了一倍,但是DPS只是1.14。同理Torpedo launcher和的性价比也不高。
3.Railgun更离谱,5倍的耗费,只提高了两倍多的伤害。直接堆离子炮就好了。