逍遥传说:[加点]五庄的最大效率加点法
在这游戏里,选择五庄的人有很多,里面不乏一些跟风而入的人,在这里,以我5年梦幻的经验与大家谈谈五庄的走向。
首先五庄的“日月乾坤”,这技能很牛,PK的时候最是能见一斑,封“特技”这个属性让很多英雄憋屈而死,虽然不能封主怪,但是封了小的,杀了主怪,就直接结束战斗,很是牛。闯12门派时,小怪几乎与主怪一般,所以有两个五庄的队伍总是打的快。
其他技能我就不说了,说以上主要是声明五庄很牛。
加点方法,人们都说有2个方向,即“剑宗”与“气宗”。这名字也不知道是谁想出来的,但是大家都这么说,也就相当于承认了这两个说法。
剑宗:即靠“烟雨剑法”吃饭的,能打两下,也是很牛,只是当血低于75%时,便不能使用了,有点不美,也正是有了这个设定,才决定了剑宗高级后的命运——几乎当攻宠用,没什么机会用“烟雨”,因为高级时,PK的话,有那个血有一半以上,多是死了再拉起来有死的,没什么人给你机会,当然,实力实在差的远除外,想想看,高级人物PK,哪个打一下不是上千的,你那时才多少血4000?打你一下就用不了了。悲哀。但是69PK的话却有很大出路,那时人们在相同条件下,加上医生,你“烟雨”还是能用出来的。说说这种剑宗的加点方法,3力1耐力1敏。但是这种加法平庸了,另一种前5级全敏,后面4力1耐(我推荐)你只要快过普通人就行了,难不成你还要与封系比?因为可以打“光芒石”,所以不加体,铠甲腰带都打光芒石,一个月亮石加12点防,一个光芒加40血(是吧,不是的话,肯定比这高)。12点防只须67点耐力就得,但是40血要多少体?人族加1体得5血也要8点。你仙族不得10点,算算吧!别打错宝石!
气宗:3耐1敏1体,或3耐2敏,或2耐2敏1体,这个加法也没什么好说的,看个人爱好了,总之,就是要你比别人快,但是防却不能少太多。
谢谢大家的捧场?小弟去也。