《EQII》我选择,我喜欢
EQII为方便新手玩家熟悉游戏,特别开发了新手岛。相对于新人船,新手岛是一个小规模的,但是真正的多人在线游戏世界。玩家在这里将第一次遇到其他的玩家,熟悉多人环境下的各种操作,尤其是学会最基本的多种任务类型的雏形。
玩家可以在一条明亮光线的指引下找到新手岛上的接待员。这条光线就是EQII新增的路点系统(Waypoint),用来指引任务目标或者地标。虽然EQ里有过类似的系统,但其只能够让你在固定的地点寻找特定的NPC,而EQII的路点系统可以用来寻找NPC、城门、大街、队友以及自己死后遗留的灵魂碎片等等,非常强大!
在和接待员客套一番后,他要我做出冒险旅程中最重大的选择--选择起始职业。在EQII里你就可以创建一个极具个性的角色。首先需要在Scout、Fighter、Priest、Mage这四个起始职业中选择一个喜欢的起始职业。更深入了解游戏内容后,可再近一步的选择欲扮演的进阶职业。游戏中鲜明且对立的正义、邪恶阵营,试图营造游戏更多的冲突点,提供玩家不同面向的思考与抉择。玩家所选择的不光是一个游戏角色,而是改变历史的繁衍,正义、邪恶王朝的兴衰!在岸边思索了一会,我选择了第一个职业Priest。
接待员很高兴的教了我几个初级魔法技能,并让我帮他去杀几只哥布林,这就是我接到的第一个任务。EQII中怪物的强弱程度由醒目的颜色区分,从弱到强依次分别为:灰、绿、蓝、白、黄、橘、红这七级。灰色的实力最弱,但是杀死以后没有经验;红色的最强,几乎不可能一个人杀死。将鼠标移动到目标栏上还可以查看目标怪物诸如等级之类的详细资料。
在新手岛上,EQII任务类型多的特点初露端倪。一方面既有传统的的杀怪任务,还有条件触发任务、工匠技能任务、小型组队任务等等。这里我们说一下条件触发任务,例如收集物品任务。新手岛的海边有一个NPC,如果玩家直接去和他交谈,将得不到什么有用的信息。但是如果玩家已经收集到了一些羽毛或者贝壳,再与他交谈,那么就会被要求完成协助收集物品这个任务。当玩家自己第一次发现这个任务的时候,真的感觉很兴奋。同样,在怪物身上获得的一些看上去无用的物品,当玩家使用检视(examin)的时候,也有可能触发一些新的隐含任务。
还有一个比较体贴人的地方,就是玩家接到的同样任务可以一起完成:当几个玩家分别都接到要杀哥布林任务的时候,他们可以组队一起去进行,那么可以一次同时完成这个任务并得到奖励,而不需要再去无聊的分别完成了。
除了打怪完成任务,还可以进行布置房间和制作道具来完成任务。在魔法塔里有一个任务NPC,他会要求玩家我帮他打扫一下地窖。虽然要求有点过分,不过能去地窖玩玩也是不错的选择。
地窖里面杂乱的堆放着一些家具和原料,玩家需要将它们收拾干净。你可以随心所欲的摆放这些家具来布置房间。据说以后玩家会有自己的房间,到时候就可以买更多的家具,甚至是自己做家具来装饰自己的房间。
把地上的矿石和木材采集起来,用材料进行加工制造,这就是所谓的工匠的技能。与职业类似工匠也有职业的区别,目前游戏中有3类进阶职业9类最终职业,你可以选择一个最愿意从事的工匠职业。在NPC的要求下,我完成了我的第一件工匠作品。一股成就感涌上心头。我快乐的奔跑在新手岛上……
对于新手玩家来说,历经新手船和新手岛的锻炼而最终离岛进入崭新的大陆不再是令人望而却步的事情了。听NPC的指引,发挥自己的聪慧,上手,绝不是阻碍你登录EQII的理由。如此高品质的网络游戏,2005年如果不亲自体验一回,将是作为网游玩家的一大遗憾,全身心的投入继而延续下去,EQII将是一个长远的选择。在组队之中、在公会互助中,你所能体会的不仅仅是游戏带给你的震撼,更多的,是很久没有体味到的人情味!帮助别人、被别人帮助将是EQII中司空见惯的事情,这一切使你沉醉不已,快乐的想要飞!
2004,我体验了EQII北美版;2005,我期待EQII亚洲版的降临!(完)