三国志11 攻关心得
小势力起家心得:
其实也谈不上多了不起的心得,本作的AI进攻意识太差,空城空港又太多,内政开发又太快,用小势力谈不上有太大压力,远不能与革新的被压迫感相比。
剧本初期的空城有很多不需搜索的在野武将,[
可参见笔者前贴:[三国11各剧本 在野武将及未发现武将出现时间,地点大全]
相性一致或RP出色总有能请来的人材。
然后就是先请2流武将,2流武将再请1流武将的老套路。
势力较强的AI如袁曹等在初期很可能做派几名良将不带钱去占空港空关口的蠢事,然后就是等他们忠诚度狂降后拉来。
如果势力边上有空城,要毫不犹豫地去占领,AI在初期主城未充分开发前不懂得占城,等我方在初期就成为2城势力,将两城开发满,兵力上形成优势后后,以两城优势优先进攻边上的单城小势力。以两城攻一城,但凡是个人都能打赢了,然后收其将领,以3城优势再去压迫2~3城的中等势力,在5年之内成为6~8城的大势力毫不困难。
坐守一城发展防御工事是极不明智的,从前历代那种据一城搜罗天下名将后再徐图发展的打法应早予摒弃。只要手上有2个兵科等级到A的3流人才,就可以考虑组两队进攻了。因本代无限征兵,AI在初期的兵力发展上永远快不过我方。陈兰雷薄之流就是初期的发家之本。
本代有如围棋,成功关键就在取势,只要懂得取势,战术是否高明,良将是否众多,并非太重要。
这就和历史上的三国很像,什么隆中对,什么塌上策,什么周郎的二分天下,说白了都是补残守缺的无用功,官渡一胜,曹魏的统一就只是时间问题,其他的英杰才智之士要逐鹿天下,就只能像司马那样从内部蛀空,取而代之。但西晋的统一,基础仍是曹操在80年前就已经打下了的。孔明周瑜固然是不世出的英雄,但他们的才智仍不足以阻拦曹操先取下的历史大势,这不是他们多活几年就能解决的问题。
当然,这也是要拜AI的极度低下所致,居然连协同作战,互相支援都不懂得,一城被攻,其他城不会支援,无论他们多么兵精将猛粮足,曹魏10多个20个城时,我们其实要对付的仍是1个个单独的城,在取势上非但不是劣势,反而是绝对优势。
三11虽然有很多新的改进,前贴也曾提到不少,但此条不作改进就必败无疑。暂且寄希望1点1新补丁到PK版的改进。毕竟一款很好的游戏,因为这样拙劣的原因而失败就太遗憾了。
也因此,有6~8城的势力范围,统一就只剩机械的调兵运作,不值得再浪费时间进行下去,可考虑重新开局了。
例1:200年张秀,1城3将,魅力最高才50多,城里有个李严未发现,但搜出来铁定不跟你,不如先不搜。不过不用急,等过一,两个回合军师贾诩就提示能登用汝南在野的赵云了,登来后子龙的魅力有81,可以慢慢把那些在野的登光,这个回合不跟你,过一回合也许就跟了。
然后抢先占下空城上庸取势,后以2城对1城的优势吃掉汉中张鲁,得两个不错的文官开发内政,此外我打时运气不错,寿春的步