《真三国无双》马岱全心得,团战可能性
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本人研究马岱1年多了,也做过一些具体的测试包括参考一些达人所留下的宝贵经验,总结出了自己的一套打法,主要适用于HF上的路人局。估计很多屏幕前的人已经开始不屑了,不就一个移动150么,有什么好研究的,而且还是路人,来VS打团战啊。个人看法,VS只是一个充满名誉之争的场所,真三真正的归宿还是HF。至于一些半吊子垮哥,请别老把团战挂在嘴边,真的打起来一样死蛇一条。闲话到此,总而言之,咱这马岱不爱团战,也不怕团战!
马岱的定位:移动炮台(移动150)。主要由意识和装备两方面决定。
公论:马岱应走炮台路线。就是超远射程,超快射速,超强攻击。
所有玩马岱的人都应该记住:马岱是S国除云外最能接近神的人!
出门:1红1恢复指环2树走上。好处:1,诸葛3红出门的话,这种出门装备可以赶上挡上路的兵,毕竟离塔越近越安全,否则比如女人之类从树林里蹿出来D,上边又有杀伤力英雄的配合就小命难保了。2,恢复指环在前期作用很大,找机会压线时也不用频繁补血。3,1红省着点吃,尽量吃包子。(走中的带属性加红装,R到的可以2红+4树+1鞋)
小马哥的精髓其实只有三点:
1,前期A兵压线的操作
2,中后期出装备的顺序
3,贯穿全场的意识。
所以,前期A兵是否顺利,压线是否成功,直接决定是过天堂还是地狱的生活。这东西唯一的办法就是勤奋+天分,多练,手感就好了。
前期小技巧:
1,保持一个包子在塔里,比如毒男毒女之类有DOT效果的JR追杀,好不容易跑到塔内却没包子吃,死得冤。
2,偷A国家和毒女之类的注意他们要冲前的准备动作,一定要注意,没到5级之前攻击距离实在有限,所以最好不要贪那一下。
3,上路如果双远压线比如黄忠,或有JR比如马良,或有猛男比如关二,就千万别猥琐,尽情的压,压到他们吐,钱不急;如果上路没有优势或中路被压,请千千万万万万千千要猥琐,麻袋是一个纯粹依靠装备的英雄,死太多的话人家直接推了家你装备都还没起来。
4,随时注意地图上的红点,中或下的红点都不见,十次有九次是奔你这边来了。推荐用全黑图,看得更清楚。
5,前期的钱千万别浪费,能不死攒钱是王道,出了一两件大件东西打钱就立马快多了。太琐碎,讲这类小技巧讲一年也讲不完,这帖不能写成新手入门帖,就讲一点,麻袋不要在装备没起来的时候平射小兵,只用A走位A,最关键的是这样能有效控制战线,把战线控制在自己的塔下,前期基本成功了。
在前期就应根据对方英雄确立好出装备的正确顺序,这是麻袋要强起来的关键,常看到有些新手出门打了钱就合个神速,然后就不知道该合什么了,打到最后还是一神速,因为人家见一次就秒一次,典型的移动150,射人一点都不疼,根本没能发挥移动炮塔的作用。
这里介绍一下麻袋常用装备的优劣方面:
鞋:在前期的时候作用有点鸡肋,不能像张合黄忠大乔一样走两步A一下,进塔之前把对方干掉;司马典韦上来抓单时有没有鞋其实根本就差不多。看情况出,如果对方是那种追到死的英雄,而且站在兵堆里对射反能把他干掉的,比如夏侯女人等,倒不如先出DPS装,酌情考虑。
力量:力量的确是3.9D里性价比最高的东西,可在麻袋身上也有讲究,当然这种东西带了总比没带强,但如果一开始就合力量错过重要的打钱时期,代价是很惨重的。记得这句话,防御性的东西合多了是会少死一些,但那是因为对面已经没什么必要来杀你了。麻袋没高攻高速就是一废人。建议,被压严重,血少到直接威胁生命(比如司马频频来帮,对面4毒女,国家很YD),甚至被杀回城,有钱的话合一个力量吧,没必要合太多。
神速:30%攻速,前期是废的,在攻击力和等级没起来之钱都是废的,很简单,因为基数太少。很多人都是因为被杀回家的时候身上正好有850就出个神速,记住了,有那买速度手套的650块还不如出个力量。
风行:对于麻袋来说攻击加得还行,敏捷也加得爽,还多一个隐身技能,很有效的减少掉死亡次数,关键是风行的部件可以一件一件拿在手上就能发挥作用,所以最近偶尔能看到风行起手的麻袋。但个人不是很推荐,最关键的是麻袋属于炮塔型而不是爆发型射手,像黄忠的B,R自动,F结束,或者张合R自动,DG全开,那些才属于爆发型射手,冷不丁从对方没限制技能或血少的家伙身边跳出来,才能发挥风行的好处到极至。而炮塔型射手,简单的打个比方,在别人身边突然出现个炮塔,别人走开不就行了?你难道一开始钱就够你出3冰或退魔?不实在。说实话,3.9D里真正用得着风行的英雄少之又少,黄忠张合于禁算三个。如果你非要合也行,记得看对面的阵容,有专业裸奔男买眼或有典韦和于禁的话就要小心点了。
玄武:推荐。炮塔型射手必备。加了190点血对麻袋也不是小数目,最主要是可以在17秒内DPS全开,你算算那是多少箭,但前期合也没用,建议在攻击装备起来,敌人开始聚集在家门口的时候合出来。想强必须有这个,要不只要对方有两个人,你就等着死。
武刀:好东西,麻袋的高攻配合高攻速加上玄武时不间断输出能把武刀效果发挥到150%。但也不应该是前期出的东西,建议攻击起来以后再出,因为武刀和黄龙一样,是包括武器所加攻击一起的两倍。
恶鬼:没见过吧,麻袋出恶鬼。不过理论上确实是可行的,在战争进入超后期的时候,麻袋的攻速绝对是近战的3倍,再来比一下恶鬼近战触发几率是13%远程是5%。根据我的测试眩晕和暴击好象是无视闪避的,简单来说就是从来没有看到过这边头上冒的是330!那边头上却冒个丢失,有兴趣的可以自己测试一下。
所以设想一下:麻袋开着鹰眼在打兵,司马向麻袋走来,麻袋在司马还没进入距离的时候一个追魂锁定,然后750的距离开始放箭,正看司马的E出来的时候点下玄武站了起来,司马突然看到麻袋头上冒出个720!,顿时自己血到了一半,这司马意识果然完美,马上开孙子往回跑,孙子刚开自己头上出了一个圈圈,原来是被眩晕了,司马不停的点鼠标往回跑,暗自庆幸空血逃离,谁知道还有一枝箭已经射在空中,无论司马孙子跑得再快还是跑不过离弦之箭,随即趴下。
毒玉:简单来说,麻袋是玉属性的英雄,任何一块玉只要到了麻袋手里就绝对能用出超值的效果。毒玉在麻袋手里算个例外,不属于常规武器,因为麻袋攻速太快,以至于毒玉的效果根本发挥不完全第二箭就到了,唯一一种出毒玉的情况就是ROLL到的麻袋,走YD路线毒玉出门,靠高射程压线,效果非常理想,
建议:1级毒玉做压线之用,千万不要升级毒玉,绝对浪费!
烈玉:网上盛传对于麻袋最合适的玉。最变态的减防,还加攻,射箭声音还那么YD。对于法师敏英,那简直就是噩梦!不过我研究麻袋这么久以来,对烈玉有另一方面的认识。
1,前期被压不好用。即使你攒钱出了一块玉,在前期被压的情况下,一级烈只减防不加攻只会帮助对方英雄和你的小兵好A那个兵,对你没有半点好处。
2,不好打钱是软肋。烈玉攻击加得太少,3级烈才30点攻击,如果3烈起手的话是很不好打钱的,其实最关键的是如果打算3烈起手,在瞬息万变的路人战中能不能出到3烈都还是个问题。
3,只能打人很无奈。烈玉对大部分人的确有很好的作用,但也就打人为止,这就是之所以团战中烈玉麻袋根本就无法混,就算你千辛万苦起了3烈,人家车来了你只够看的。
4,加防容易减防难。自己去算,力量加多少甲加多少衣服加多少3烈减多少。而且,防御和减伤的关系是防御越低,减伤越明显,防御越高,减伤增加越少。简单来说,假设10点防是减伤40%,15点防就是60%,20点防就是70%,30点防就是75%,所以,打到后期时,就算你把他防减掉8点又如何??看不懂的自己算。总之后期打张辽那种皮厚天下第一的家伙是一点反应没有