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《马克思佩恩3》紧张感被无限放大与延续,给你最完美的玩家体验

作者:小黑游戏   来源:本站整理   日期:2018-01-08 14:44:44

《马克思佩恩3》紧张感被无限放大与延续,给你最完美的玩家体验

篇幅比较长,有和神海的对比,也有自己对游戏的评价和游玩体验。MAX PAYNE3是一个不可多得的游戏,完全值得你拥有。
      4天前打开淘宝去绫音准备买一个手柄,然后看到首页就是MAX PAYNE3的PS3限定版,650RMB。看到后我就在纠结要不要买了。首先这个游戏我近期有点关注,但不是特别关注那种。所谓的关注程度就是一两个星期前开始来过几次专区里看看游戏视频什么的。当看到网战的视频后我有点感兴趣,很兴奋,因为网战加入子弹时间好像看起来挺不错,而且游戏的网战节奏让我感到很舒服的样子,所以顿时产生了兴趣。
    而让我兴趣加深的原因就是:1.我特别喜欢TPS,特别是动作射击的TPS,例如神海就是我最喜欢的游戏,一直想找一个好像神海这么棒的动作射击游戏。2.这个游戏是R星出品的,而R星出的基本都是精品,GTA大表哥都玩的很享受。3.MAX PAYNE这个游戏有历史,口碑非常不错,前两作是很多人心中的神作,而且我相信R星。4.玩多了神海之后,我想尝试一下动作要素没有神海那么重的TPS,感觉MP3会是我的菜。5.听说这个游戏难度很高,论坛很多人都说其他游戏什么难度都玩过来了,但是这个游戏不得不认输要玩EASY,我突然挑战的欲望就起来了,当时也没有考虑过奖杯不奖杯,总之就想好好玩游戏,去挑战挑战。这半年以来我一直在搞奖杯,有点麻木了,这次我想通过这个游戏找回自己对游戏本质的热情,难得自己也来了挑战欲望。总结起来让我下狠心搞个限定版。
    之所以要搞限定版是因为我有收藏最喜欢的游戏的周边的爱好,而且隐约感觉我会很喜欢这个游戏,所以免得买了之后后悔没有买限定版。
    绫音发货的速度非常快,而且这间店托的顺丰也特别快,不知道为什么其他店在上海发顺丰要隔天才到广州,但是绫音每次都可以第二天早上就到广州的。所以星期五我就拿到游戏了,当时立即放下手上的事情,开始试游戏,当时心情特别复杂,有点担心,但更多的时候是憧憬,总的来说我不停告诉自己的直觉没有错。
    当晚我就连续玩了2个多小时单机,一上来就选了HARD和FREE AIM,也就玩到第三章足球场狙击掩护基友那里。一开始玩的前半个小时感觉就是:这游戏果然没有买错,绝对的神作!那种游戏的油画风格,小马哥的人设,特别是小马哥的声优,把小马哥的性格特点完全塑造出来了。如果说神海给人感觉是一场极其壮观的电影,所有惊险镜头都**的旷世大作,那么MP3给人感觉就是一场剧情和画面兼得的有深度特别有细节的电影。神海整体看起来太好了,让你亲身体验一种主角光环,冒险夺宝的过程;而MP3中小马哥的那种心理独白和现实对白结合的感觉给我的体验是非常神奇的,那种代入感非常强。小马哥和德雷克相比之下,命途多舛,孤胆英雄;而德雷克则是幸运、搞笑、最终抱得美人归、幸福美满结局。游玩神海的过程是一种视觉享受,一路主角光环大难不死,而这种过程不痛不痒的喜剧总是会有腻的一天。这时候MP3轻轻地来了,我玩游戏的时候替小马哥一起担心之后发生的剧情,担心小马哥被命运的捉弄,面对很多敌人包围的时候我也会紧张到站起来玩,怕稍有不慎就挂了,总之这游戏一点也不浮夸。从来没有一款游戏可以给我一种以一敌百的真实感,神海COD什么的完全可以一个劲冲出去狂射狂杀,即使把难度提高一点,也不会有MP3这种子弹时间和剧情气氛所带来的紧张感。这是一款把个人英雄的体验提到最高点的游戏,给我的震撼比当时第一次玩COD6还要强。AI的强大和子弹时间的完美结合让我身临其境,被7、8个敌人包围小马哥躲在掩体的时候,要考虑子弹时间的分配,要及时发现奇袭的敌人,随时准备180度转身解决敌人或者飞扑出去,那一个个在电影中才会出现的动作都出现在这个游戏中,一切一切这个游戏的设定,这个游戏的特色,让玩家的代入感暴增。神海能体验电影版的桥段,帮你体验电影版的冒险,还原电影般的风景和镜头;但是只有MP3能够完全让你体验电影中主角的特殊动作,体验主角当时的心情。
      玩了2个多小时单机后我开始试网战,然后就一发不可收拾。目前10级,装备的是第三把步枪(消声和加弹夹)和双枪(左轮和原始手枪)、头盔(因为有时候躲掩体有点作用)、补血技能,平时远射占的比率多一点,因为我和别人远距离对射比较有把握,右摇杆微调早习惯用了没太大压力,有时候想冲锋猥琐一下就丢掉步枪拿双枪,享受那种短兵相接飞扑出去的过程。不过我技术比较渣,只拿过两次TOP PLAYER,主玩FREE AIM的TDM和GW。一开始我觉得子弹时间有点鸡肋,时间短,很难瞄准,很多时候一盘下来一次都不会用,但是后来一个情况彻底改变了我的看法。有一次和敌人在拐角突然相遇,短兵相接,距离不远不近,还需要走两步才能近身搏斗打死对方,这都是一刹那的时间。假如是FPS的话遇到这种情况可能已经举枪了,假如是GOW电锯或者是神海的话就会选择跑上去给一拳(不过神海经常两个人一起死)。这时候我首先考虑就是冲上去搏斗,但是别人突然飞扑出去,这时候我有点惊讶,然后立刻也跟着他同一个方向飞扑出去,两个人在空中对峙的时候,我运气比较好,第一枪就爆头了。这时候那种紧张感被放大了不知道多少倍,本来可能只会存在一秒的紧张感在空中飞扑中得到了延续,我非常享受这种感觉,这个特色系统把网战的那种激烈感得到了放大和延续,使玩家体验到平时只瞬间体验到的紧张感和成功感得到了升华。子弹时间可以把你从临死的边缘拯救回来,本来应该是自己被对方杀死,但是你及时用出了子弹时间,或许这时候死的反而是对方。这种生死瞬间变换的模式让玩家过足了瘾,成就感大增,为本来模式已经大同化的射击游戏注入了新活力。现在无限沉迷在网战中,特别享受那个极其经典的飞扑动作的过程。
    要说到缺点就是PS3版联机的人不多,FREE AIM的TDM维持在400人左右(MP3的网战可以看到游玩该模式实时在线人数),GW人数通常是TDM的1.5倍左右。而且死机过一次机,卡过4次机。这些问题到后期一定会解决的,这个也不担心。
    这个游戏绝对是今年的超级神作,这种游戏真的不可多得,如果以后不能玩到这么好的游戏怎么办??

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