《暗黑破坏神3》玩家心得经验分享
经典得以延续,大菠萝3不愧是暴雪出品呀!我只能说一个字——awesome!
据说一个人第一款玩的什么类型的游戏,之后最爱的就是什么类型的游戏。我的是仙剑奇侠传,所以我一直是比较喜欢剧情吸引人的游戏。而D3的剧情可以说是一大亮点,我从没玩过剧情感那么强烈的欧美游戏,加上全程语音对话独白,完全让整个游戏体验处于一种使命感泛滥的平行时空里。你不会像玩其他游戏那样,想要等一等,或者感觉迷茫,我喜欢这种目标一直都很明确的感觉,就像在演绎一场史诗神话。
其次该说画面了,一上手没觉得有什么特别的,但是随着游戏的进行,你会为画面的精致而赞叹。不过这和配置有关,我的显卡是GTX570,不知道属于啥档次,总之游戏的特效和近距离下的各种细节都很令人满意。而游戏的动画更可以说是功力深厚。穿插充满着古典口味的连环画,不会对精美到难以置信的动画发生审美疲劳~漫长的等待,你不会想要看见一款细节之处不够重视的作品,好在暴雪让人完全不用担心这些。
在D3出来后,我没能第一时间玩上,看见不少负面评价。现在体验过各个职业,有了一定了解后我要说,D3完美的继承了大菠萝系列的精髓。至于精髓究竟是什么,我觉得就是45度视角下酣畅淋漓的战斗!暗黑的剧情也好,画面也好,统统都是为了给这种战斗做调味品而已。这种战斗方式曾经让为数不少的模仿品大捞一笔,其中更不乏一些名声响亮的。以我之见,现在D3的任务就是将这种战斗方式再度搬上台面。与前代相比,我们不用再考虑传送卷轴,辨识卷轴,拣破烂卖钱,药水有没带够,怎么加点之类婆婆妈妈的事情,战斗变得更加酣畅,你只要想着一件事就行了,那就是怎么捏死蹦出来的怪物……
然而,D3又不仅仅只是一款画面升级引擎升级技能翻新的D2而已。首先本作没有加点一说,取而代之的是基础技能搭配符文装备在固定按键上的新方式。没有所谓的加点,你不需要担心自己有没有点错,怎样搭配更强力,以后想要换口味会不会很麻烦,但也不是单纯新技能取代老技能那么乏味的固定风格。本作中的一大创新在于技能的选择方式不再基于你的加点,而是基于装备。没错装备,D3的技能就如同装备一样,由你自己搭配符文组合成当前的按键设置,像是随时可变更的配置一样,装备在你的人物身上,如果你不满意,随时更换(好吧,至于战斗中更换么,就像我说的,这是一种配置,你可以想象战斗装换装备……也许之后的补丁会出现技能配置模式1模式2……)
剩下就是大家最深恶痛绝的网络问题。一开始我玩的美服,呃还可以,仔细感觉还是有点小延迟,最后下定决心又搬家到亚服来了。(PS亚洲人不知道为啥,装备价格都比美服高好多哦,因为财迷多么- -)亚服的网络情况没发现有啥问题,开始那几天传说中的回档报错掉线都没发现,我想那些第一时间做了炮灰的玩家也差不多可以消消气了吧,咱都已经付钱了,人家知错能改,你硬是不原谅也没必要吧~这时候还有另一个问题,网络方式让我等修改党只能两手一摊叹口气……没错,我也是单机游戏修改党,现在不能改数据,改modo,有点小郁闷。然而平心而论,经我修改之后的游戏玩起来且不说是否变味,多数都很快就不想玩了- -如果把修改比作玩游戏的高超部分,那么高超之后,你懂的。。。
不如换个角度看待这个问题吧。你说一单机游戏干啥要搞个网络模式啊,掉线不就完啦,还不能修改呢,这不坑爹啊。。可我后来又一想,难道这不能算作一种新的游戏模式吗?你将会尊重游戏本身的设定去体验这款作品,在此前提下,你可以选择与人共同奋战,或者独自拯救世界~你可以通过拍卖行购买别人的收获,或者把自己的成果卖掉。可以选择玩自己的单机游戏,而不会有人装备压制欺负你;或者网络游戏,而不会只有无聊的砍怪和无尽的任务,这种选择权别的游戏没有提供吧!
所以这是一种新的游戏模式,新的体验,也许并不完美,但是我不觉得一款制作精良的游戏尝试以新的方式呈现是个坏事。新鲜感,不是玩家都喜欢的东西吗?究竟好不好还需要时间去验证。但作为一个玩家,我追寻的是游戏带来的愉悦,而我要说已经好久没有一款游戏让我现在这么愉悦了。这篇文字我是在单位码出来的,因为下班回家后我要多弄点时间玩,呵呵,估计会看完的人不超过10个,可是我觉得应该为暗黑3正名。