《生化危机6》玩家理性分析六大缺点
《生化危机6》入了以后,一直在玩,但是最近渐渐不怎么在玩了。刚开始因为旧作,前作的感动,对这次生化6还是挺期待的,我也是发售前很早就预订了,结果呢,带来的是失望,加一句我不是现在论坛蛋疼的所谓“老玩家”那一群体,更不是喷子。
优点还是有的,但是不想讨论了,我来理性分析,有理有据,有道理的列举一些我自己不能忍受的一些缺点
1.蛋疼QTE,你游戏一直在加强前作,加强4代5代,QTE也“赤裸裸无限过大加强了”,玩多了就烦,还有很多即死QTE,我没说QTE不好,可以让玩家有更好的带入游戏,但是过多,过烦,过多无意义QTE你知道不?有人说你带breakout啊,你蛋疼不?我说的不是QTE难QTE按不过来,我直接在说你QTE次数过多,很烦懂不?
2.视角问题,游戏中很多强制视角,我不要看你飞机飞过,我知道了好不,我不要看天上有空降伞兵,我知道了,我正打得HIGH,正在跑路,强制视角一弄,搞晕了,有时还是在交战中,无意义被打,在跑步的直接跑得没有方向了
3.恐怖感,懒得说了,就那样,这作跟5代一样,至少我没觉得“恐怖感”在这作有出现过
4.人物做的过大,这点不改进?4代以后开始不是一直在加强前作吗?,这个不改进?人物背部占了游戏一大屏幕,你选雪莉,海莲娜还好点,选个克里斯,就严重影响视线,半个屏幕都是克大叔的宽厚背部,你好牛啊
5.每个章节做的过长,就像写文章,你不会分段吗?小学生都知道分段,会另起一行空两格,所有内容写在一起,不会分段吗?一个章节打个一个多小时都是正常的,会打的很累不知道?游戏制作者你玛连个小学生都不如
6.好多抄袭,一会神海感觉,一会使命召唤,一会战争机器,制作人你就没自己一点理念吗?五味具杂,没给自己生化留一个固定的风格
7.故事模式里不能更换衣服,以后DLC不说,至少目前为止没有这方面消息,你玛前作都有,这代还退步了
8.掩体系统,懒得说了,渣的可以,不细说了,就那样子,你玛掩体系统相比5代你还退步了,不是唉抄袭别人么,神海的掩体系统不会抄袭下???
9.boss一个个都是小强,新代追追,席梦思,克里斯最终BOSS也好几次不死,一次次杀,一次次再站起来,特别是西蒙斯,制作人根本就是故意在拖长剧情拖长游戏时间,这简直就是制作人对玩家的恶搞
优点还是有的,但是缺大于优,从当初惊讶IGN的评分,到现在觉得IGN你给的过高了