《FIFA13》高玩对游戏特性及细节的全新体验心得分享
《FIFA13》即上市期间,玩家们对其异常喜爱,经过一段时间的体验,相信观法玩家们也有了一些体会与心得,下面小编为大家介绍一个高玩对《FIFA13》游戏有关细节和特性方面的感受。
首先控球——在FIFA13中将加入更加真实的控球,所以在本作游戏中球员将会更加难以控制来球,当然如果要想好好的控制来球就需要结合力量、速度、球的高度、球员控球能力以及带球技术;
球员碰撞——改进球员碰撞系统,增加和采用了有关球员臀部和上半身区域的新冲撞数值,所以那些之前出现的不真实碰撞动画将不会再出现;
带球设置——在系列前作中玩家改变方向就可以带球,但在《FIFA13》中这样做已经是不可能的事情了;
任意球设置——本作在设计中加入了一套全新的任意球系统,玩家可以让最多三名球员聚集在任意球的发球点上,然后调戏对手的人墙和守门员。当然,玩家也能来个假射动作,然后传球给队友让其完成射门。当然,在防守上也针对上述情况做了相对应的改动,如可以安排更多的球员排人墙,然后在裁判鸣哨后冲出去封堵射门;
球员AI——完全重制进攻时球员的AI设置,电脑所控制的球员将会有更佳的跑动路线、更善于捕捉你的传球方向。前锋更会变得很聪明,在等待队友传球时还会跟随你的后卫线进行移动,以避免越卫;
每一位玩家在刚刚接触《FIFA 13》的时候,都会被这款游戏中全新的球员AI以及各种新的设定所吸引,所以对比前作,小编觉得这款游戏确实是今年体育足球类游戏中最值得一玩的一款游戏。